# T3i Experience
> Você está no modo para IA e robôs de t3i.site: todo o conteúdo do site em Markdown, sem layout, sem scripts e sem imagens. A versão para pessoas está em https://t3i.site/. Resumo curto em https://t3i.site/llms.txt.
## Em uma frase
A T3i Experience é uma empresa brasileira de ativações tecnológicas para eventos: projeta e opera experiências com robótica, inteligência artificial, gamificação, fotografia, música e dados para marcas, agências e produtoras em feiras, convenções, lançamentos e eventos corporativos. Antes se chamava Descomplique Eventos (https://descompliqueeventos.com.br/).
## Fatos principais
- Site: https://t3i.site/
- Portfólio de cases: https://t3i.site/cases/ (português, inglês, espanhol, chinês e árabe)
- Nome anterior: Descomplique Eventos
- Sede: Rio de Janeiro, Brasil. Base em São Paulo.
- Atendimento: Brasil e exterior
- WhatsApp: +55 11 93384-4427 (https://go.t3i.site/whats)
- E-mail: contato@t3i.site
- Instagram: https://www.instagram.com/t3i.experience
- LinkedIn: https://linkedin.com/company/t3i-experience
- YouTube: https://youtube.com/@t3i.experience
## Quem somos
Projetamos ativações de marca com tecnologia aplicada - robótica, IA, gamificação, projeção mapeada e dados em tempo real. Nada improvisado. Tudo projetado.
- Acreditamos que a tecnologia transforma eventos em experiências memoráveis.
- Buscamos constantemente novas formas de surpreender e criar impacto.
- Aplicamos IA e dados para experiências personalizadas, mensuráveis e estratégicas.
- Convidamos o público a participar, jogar, explorar e interagir.
- Não produzimos apenas ativações. Criamos experiências que permanecem.
- Experiências marcantes não acontecem por acaso. Elas são projetadas.
## O que significa T3i
O nome T3i é uma assinatura tipográfica. Ao substituir o algarismo "3" no lugar de uma letra, a marca comunica imediatamente que sua identidade é construída sobre quatro fundamentos. A leitura correta é T-três-i.
- **Tecnologia**: A ferramenta que transforma eventos em experiências memoráveis. Fundação de todo o sistema.
- **Interatividade**: O público participa, joga, explora e interage. Nada passivo, tudo vivo.
- **Inovação**: Novas formas de surpreender e criar impacto. Se ainda não existe, a gente projeta.
- **Inteligência**: IA e dados para experiências personalizadas, mensuráveis e estratégicas.
## Origem
Por muitos anos atuamos no mercado de eventos como Descomplique Eventos, criando ativações, interações e experiências para marcas em feiras, convenções e eventos corporativos.
Com o tempo, algo ficou claro: o futuro das experiências de marca passa, inevitavelmente, pela tecnologia. Robôs que atraem multidões. IA que transforma fotos em arte. Gamificações que conectam físico e digital. Ativações que geram dados e conteúdo em tempo real.
Foi essa evolução natural que nos levou a criar uma nova marca. Nasce, então, a T3i Experience.
## Presença
Sede no Rio de Janeiro, atendimento em todo o Brasil e ativações entregues também no exterior. E uma agenda constante de imersão nos principais eventos de inovação do mundo, para trazer formato e tecnologia antes de virarem padrão por aqui.
## Números
Mais de 500 eventos entregues, ativações no Brasil e no exterior, e um catálogo de soluções com software e desenvolvimento próprios.
## Como projetamos
Cinco etapas, nada mais. Sem ruído, sem retrabalho. Briefing entra, experiência projetada sai. Documentação técnica em todo o caminho.
1. **Escuta técnica.** Entendemos o objetivo, a marca, a operação e a métrica de sucesso. Em 48 h, devolvemos cenários.
2. **Engenharia criativa.** Conceito, mecânica, hardware, software e operação desenhados em um único documento.
3. **Teste antes do palco.** Quando há desenvolvimento sob medida, testamos em laboratório com cenário real.
4. **Operação sem atrito.** Equipe própria no local. Cada segundo do evento foi ensaiado.
5. **Tudo medido.** Dashboard com interações, leads, conteúdo gerado e KPIs. Em até 48 h após o evento.
## Sob medida
Desenvolvemos jogos, aplicativos e experiências interativas exclusivas. Temos oficina de robótica própria - modificamos, customizamos e construímos equipamentos para o seu evento. Da ideia ao código, do hardware ao show.
- **Jogos & Apps Sob Medida**: Simuladores, quizzes, jogos competitivos, apps de evento, plataformas web, mecânicas exclusivas. Da prancheta ao deploy, com nossa equipe.
- **Oficina de Robótica**: Modificação, manutenção e customização de robôs (Unitree GO2, G1 humanoide, braços robóticos, drones). Construção de equipamentos sob demanda.
- **Instalações Únicas**: Esculturas interativas, painéis sensoriais, integrações físico-digital. Conceito + engenharia + execução em um único contrato.
## Pra quem é. Três jeitos de trabalhar com a T3i.
Cada um chega com um objetivo diferente. Escolha o seu e veja como a gente trabalha junto.
- **Marcas e times de marketing** (https://t3i.site/marketing/): Sua marca quer gente em volta do estande, conteúdo para as redes e dados de quem passou.
- **Agências de live marketing e publicidade** (https://t3i.site/agencias/): A ideia é da agência. A tecnologia, com a gente. Fornecedora, integradora ou white label.
- **Cenografia e montadoras de estande** (https://t3i.site/cenografia/): Vocês constroem o cenário. A gente faz ele reagir, com tecnologia pensada junto desde o projeto.
## Catálogo de soluções (46 soluções)
### Foto & Vídeo
- **360° Spin Cam**: Participantes sobem na plataforma, a câmera gira capturando um vídeo 360° de alta definição. Arquivo gerado automaticamente com overlay de marca e enviado ao celular em tempo real. Compatível com slow motion e efeitos de transição. Versões compactas para espaços reduzidos ou estendida para grupos.
- **Photo Booth Interativo**: Estrutura completa com câmera profissional, iluminação dedicada e interface touch. O participante escolhe layout, fundo virtual e filtros antes de fotografar. Impressão em papel fotográfico em menos de 15 segundos. Compartilhamento por QR Code, e-mail ou WhatsApp. Dashboard em tempo real.
- **Retrato Instantâneo**: Câmera DSLR ou mirrorless com iluminação de estúdio. O participante recebe uma foto impressa em papel fotográfico com moldura personalizada pelo cliente. Menos de 60 segundos do clique à impressão.
- **GIF & Boomerang Station**: Sistema de captura rápida que converte sequências de fotos em GIF animado ou boomerang. Configurável para 3 a 10 frames. Compartilhamento via QR Code em menos de 10 segundos. Overlay com identidade visual aplicado automaticamente.
- **Slow Motion Studio**: Câmera de alta velocidade que captura movimentos a 240fps ou mais. O resultado é um vídeo em câmera lenta com qualidade cinematográfica, exportado com trilha sonora e branding. Disponível para download em até 2 minutos.
- **Video Wall Interativo**: Monitores ou projetores configurados em mosaico para exibir conteúdo sincronizado. Aceita feeds ao vivo, galeria de fotos do evento em tempo real, redes sociais e transmissões simultâneas. Gestão remota durante o evento.
- **Estúdio de Podcast & Streaming**: Setup profissional: câmeras, microfones, switcher de vídeo, iluminação de estúdio e plataforma de streaming integrada. Compatível com YouTube, LinkedIn, Instagram e plataformas corporativas. Operação por técnico T3i. Entrega de arquivo em até 48h.
### IA Generativa
- **AI Photo Studio**: O participante é fotografado e sua imagem é processada em tempo real por modelos de IA generativa. Resultado: fotografia digital com o rosto do participante em cenário criado para o evento. Entrega digital em menos de 60 segundos.
- **AI Avatar Generator**: Sistema que converte uma selfie em avatar digital estilizado com IA. Estilos configuráveis: ilustração, anime, pixel art, 3D, aquarela. O participante recebe o avatar por QR Code ou WhatsApp.
- **Chatbot Inteligente de Evento**: Chatbot desenvolvido com LLMs e alimentado com a base de conhecimento do evento: programação, expositores, FAQ, localização. Disponível via QR Code, aplicativo ou totens. Atualização em tempo real. Relatório de interações.
- **Arte Generativa com IA**: Totem ou painel interativo onde o participante insere palavras, escolhe cores ou responde perguntas. A IA processa os inputs e gera uma obra visual exclusiva em tempo real. A imagem pode ser impressa ou enviada digitalmente.
- **Reconhecimento Facial & Personalização**: Sistema de câmeras e software de visão computacional que identifica participantes cadastrados. Ao ser reconhecido, recebe saudação personalizada, acesso a conteúdo exclusivo ou ativação específica. LGPD compliance.
### Gamificação & Interatividade
- **Plataforma de Gamificação**: Plataforma digital com mecânicas de jogo aplicadas ao evento: check-in em estações, missões, quizzes, pontuação por interações e ranking em tempo real. Participantes acessam pelo celular via QR Code. Dashboard ao vivo.
- **Totem Interativo**: Estrutura standalone com tela touch de 43" a 75", processador dedicado e interface personalizada. Funciona de forma autônoma sem internet constante. Modos: quiz, votação ao vivo, catálogo, mapa, formulários, jogos.
- **Voting & Live Poll**: Sistema de votação ao vivo: o apresentador lança perguntas e os participantes respondem pelo celular via QR Code. Resultados em tempo real em gráficos animados projetados no palco. Múltipla escolha, escala, nuvem de palavras.
- **Painel de Pichação Digital**: Tela grande (projetor ou LED) conectada a tablets ou celulares. Os participantes acessam um canvas compartilhado via QR Code e adicionam textos, desenhos ou stickers. Tudo aparece no painel em tempo real. Moderação disponível.
- **Experiência de Realidade Aumentada (AR)**: Filtros e experiências em realidade aumentada acessíveis via câmera do celular ou totem com câmera. Pode incluir mascotes da marca em 3D, produtos virtuais, portais AR, efeitos especiais e mini-jogos em AR. Desenvolvimento: 5 a 15 dias úteis.
- **Social Wall**: Agregador de conteúdo que monitora hashtags, menções e tags do evento. Conteúdo aprovado exibido em tempo real em painéis, projetores ou video walls. Moderação manual ou por filtros. Instagram, X, LinkedIn e TikTok.
- **Simulador & Jogo Imersivo**: Simulador ou jogo customizado para o evento: corrida, perguntas e respostas, tiro ao alvo virtual, simulador de processo interno ou qualquer mecânica alinhada à campanha. Ranking em tempo real e integração com premiação.
- **Roleta Premiada**: Roleta digital interativa com setores configuráveis (prêmios, descontos, missões, mensagens). Sistema gerencia probabilidades, estoque de prêmios e reposição automática. O participante toca, gira, ganha. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m. Layout 100% personalizado com identidade visual do cliente.
- **Jogo da Memória**: Jogo da memória digital com cartas customizáveis pelo cliente - produtos, valores, conceitos, mascotes, atributos da marca. Mecânica clássica: vire pares iguais. Com cronômetro e ranking ao vivo. Excelente para reforço de mensagem e treinamento. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Slot Machine**: Slot machine digital com 3 ou 5 cilindros, símbolos personalizáveis (logos, produtos, ícones da campanha). Combinações configuráveis liberam prêmios diferentes. Som, animação e iluminação geram tensão e celebração. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m. Integra com gestão de estoque de prêmios.
- **Acerte o Tempo**: Cronômetro digital corre em alta velocidade. O participante toca a tela tentando parar exatamente no tempo-alvo (ex: 03,00s). Quanto mais próximo, maior o prêmio. Mecânica simples, viciante e altamente competitiva. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Quiz Interativo**: Quiz digital com banco de perguntas alimentado pelo cliente - produto, marca, mercado, treinamento. Modos: rápido (uma pergunta por interação), maratona (5–10 perguntas), torneio (ranking ao vivo entre participantes). Ideal para captação de lead com pré-cadastro. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Caixa Surpresa**: Várias caixas embaladas em tela. O participante toca em uma e ela se abre revelando o prêmio. Probabilidades e recheio configuráveis. Animação de revelação criada com a identidade da marca. Perfeito para distribuição controlada de brindes premium e descontos. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Plinko**: Versão digital do clássico Plinko: o participante solta uma bolinha do topo, ela desce zigue-zagueando entre pinos e cai em um dos setores na base - cada um com um prêmio. Física realista, animação cinematográfica, som imersivo. Funciona muito bem para campanhas de descontos progressivos. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Game Coleta**: Mini-jogo arcade onde o participante movimenta um personagem ou avatar coletando itens da marca (produtos, ícones, logos) enquanto desvia de obstáculos. Pontuação acumulativa libera prêmios por faixa. Customizável por tema. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m. Excelente tempo médio de interação.
- **Super Palpite**: Game de estimativa onde o participante chuta um valor (distância de um chute a gol, número de produtos vendidos no ano, peso de um item, etc). Resultado revelado após o palpite. Quem chega mais perto entra no ranking. Ótimo para Copa, treinamento de produto e campanhas de venda. Disponível em: Tablet · Totem 10" móvel · Totem 21" · Totem 32" · Totem 43" · Painel LED 2,4×1,2m.
- **Gamificação em Painel LED Touch**: Painel de LED interativo de 2,4m × 1,2m (proporção 3:2) com toque preciso em toda a superfície. Permite rodar qualquer game do catálogo (Roleta, Plinko, Quiz, Memória, etc.) ou jogos exclusivos desenvolvidos pela T3i para a campanha. Inclui: estrutura de painel, customização visual completa com a marca, operação técnica e gestão de prêmios. Ideal para grandes ativações de feira e estandes premium.
### Experiências Imersivas
- **Projeção Mapeada (Mapping)**: Produção e execução de projeção mapeada em fachadas, cenários, objetos ou palcos. Mapeamento técnico do espaço, desenvolvimento de conteúdo audiovisual específico e operação durante o evento. Equipamentos de alta luminância inclusos.
- **Realidade Virtual (VR)**: Instalação de VR com headsets de alta resolução e conteúdo desenvolvido especificamente para o evento. Modalidades: tour virtual 360°, treinamento simulado, showroom virtual, multiplayer em VR ou experiência narrativa imersiva.
- **Holografia & Display 3D**: Ventiladores LED holográficos ou displays volumétricos que criam a ilusão de objetos 3D flutuando no ar sem tela. Ideal para apresentação de produtos, mascotes de marca, objetos técnicos. De 43cm a 100cm de diâmetro.
- **Sala Imersiva 360°**: Construção ou locação de sala com projeção ou painéis LED cobrindo piso, paredes e teto. Conteúdo audiovisual sincronizado em todas as superfícies cria imersão total. Trilha sonora espacializada incluída. 10 a 100 pessoas por sessão.
- **Instalação Interativa de Arte & Tecnologia**: Instalação personalizada que combina sensores (câmeras, microfones, LIDAR, infravermelhos) com software de resposta em tempo real e exibição audiovisual. O participante interage por gesto, som, movimento ou proximidade.
### Robótica
- **Robô Interativo de Evento**: Robô humanóide ou de serviço operado com IA conversacional e navegação autônoma. Funções configuráveis: recepção, orientação, fotografia, quiz, distribuição de materiais e entretenimento. Customização visual com identidade do evento.
- **Robô Fotógrafo Automatizado**: Câmera montada em braço robótico ou sistema de movimento programado para capturas fotográficas automatizadas. Programável para ângulos, movimentos e momentos específicos. Integração com galeria digital em tempo real.
- **Drone Indoor**: Drone de pequeno porte operado por piloto certificado para filmagem aérea em ambientes fechados. Captura de imagens e vídeos de perspectivas exclusivas impossíveis com equipamentos convencionais. Operação segura com proteção de hélice.
### Dados & Inteligência
- **Credenciamento Digital Inteligente**: Sistema que substitui processos manuais por check-in digital. Modalidades: QR Code no celular, pulseiras ou crachás NFC/RFID, ou reconhecimento facial para participantes pré-cadastrados. Painel em tempo real com contagem de acessos, fluxo e alertas.
- **Dashboard de Evento em Tempo Real**: Plataforma de monitoramento que consolida dados de múltiplas fontes do evento em um painel único: credenciamento, participação em ativações, interações digitais, enquetes e redes sociais. Relatório executivo em até 48h.
- **Captura de Leads Qualificados**: Mecânica de ativação com coleta estruturada de dados: formulários interativos em totem ou aplicativo, quizzes com captura de interesse, jogos com cadastro e landing pages específicas. Integração com CRM do cliente via API. LGPD compliance.
- **Mapeamento de Calor & Fluxo (Heatmap)**: Sensores e câmeras posicionados no espaço capturam movimentação de pessoas sem identificação individual. O software gera mapas de calor mostrando áreas de maior concentração, tempo médio de permanência e fluxo entre zonas.
### Impressão & Personalização
- **Impressão Fotográfica Instantânea**: Serviço de impressão digital de alta qualidade com impressoras de sublimação ou jato de tinta fotográfico. Formatos 10×15, 15×21, polaroid, faixa panorâmica. Material com identidade do evento. Entrega em menos de 30 segundos por unidade.
- **Impressão em Objetos Personalizados**: Impressão UV ou transfer em objetos físicos: camisetas (DTG), canecas (sublimação), cases de celular, crachás, cartões. O participante customiza arte, insere nome ou foto. Produção no local durante o evento.
### Eventos Híbridos & Digitais
- **Transmissão Híbrida ao Vivo**: Infraestrutura completa para transmissão ao vivo: câmeras, switcher de vídeo, áudio profissional, grafismo em tempo real e plataforma de streaming. YouTube, LinkedIn, Zoom, Teams. Moderação de perguntas do público remoto.
- **Plataforma de Evento Digital**: Plataforma customizada ou white-label para eventos digitais ou como extensão do presencial. Lobby virtual, salas de sessão, estandes virtuais, networking por matching, agenda interativa, gamificação e certificados digitais automáticos.
- **Aplicativo de Evento**: Desenvolvimento de aplicativo mobile (iOS e Android) ou PWA para eventos. Funcionalidades: agenda personalizada, mapa do espaço, lista de expositores/palestrantes, networking, gamificação, votações, chat e notificações push. Prazo: 15 a 30 dias úteis.
## Soluções com site próprio
- [Autógrafo Móvel](https://autografomovel.com.br/): mensagem escrita à mão numa tela portátil que vira vídeo com a letra flutuando no ar. Modo IA: https://autografomovel.com.br/ia/
- [SelfieCup](https://selfiecup.com.br/): copo com a foto do participante impresso em cerca de 30 segundos, versões Tradicional e Premium. Modo IA: https://selfiecup.com.br/ia/
- [Robô Caricatura](https://robocaricatura.com.br/): a IA cria a caricatura do participante e um braço robótico desenha no papel, ao vivo. Modo IA: https://robocaricatura.com.br/ia/
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# Página: Parceiro de tecnologia para agências de marketing e eventos · T3i Experience (https://t3i.site/agencias/)
URL: https://t3i.site/agencias/
Resumo: A T3i é parceira de tecnologia de muitas agências. Desenvolvemos, integramos e operamos ativações de marca, como fornecedora, integradora ou white label. O cliente continua sendo da agência.
Fornecedora · Integradora · White label
## A ideia é da agência. A tecnologia, com a gente.
A T3i é parceira de tecnologia de muitas agências de marca. Entramos no projeto para somar, e o cliente continua sendo seu.
Você chega com o conceito, o cenário e a marca. A gente desenvolve a experiência, faz as partes de tecnologia conversarem e opera no evento até a última pessoa passar pelo estande.
[Ver os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
### O cliente lembra de quem trouxe a ideia. E de quem deixou ela falhar.
Numa ativação, quem coloca o nome na frente é a agência. Se a tela trava no meio do evento, quem responde para a marca é ela. Por isso a T3i trabalha como parte do time: entende o conceito, respeita a identidade da campanha e garante que a experiência fique no ar do primeiro ao último minuto. A agência apresenta. A gente sustenta.
Ideia
##### A tecnologia serve o conceito.
A gente não chega com um produto de prateleira para encaixar no seu projeto. Parte do objetivo da marca e da ideia que a agência já vendeu.
Identidade
##### Cada tela na arte da campanha.
Cores, tipografia e telas seguem o manual do projeto. Quem participa não percebe onde termina o cenário e onde começa o software.
Operação
##### Equipe no evento, do início ao fim.
Sistema no ar, dados entrando, premiação conferida e ajuste na hora se a dinâmica pedir. A agência cuida do cliente, a gente cuida da ativação.
### O formato muda com o projeto. A parceria, não.
Cada agência trabalha de um jeito, e cada projeto pede uma coisa. A T3i se encaixa no modelo que fizer mais sentido para você e para a marca.
#### Parceira de tecnologia.
O caminho mais comum. A agência traz o briefing, a T3i propõe as ativações que servem ao objetivo da marca, desenvolve, personaliza e opera. Entramos no projeto como a fornecedora de tecnologia da agência.
#### Integradora de soluções.
Quando o projeto junta game, foto, cadastro, dados e brinde, alguém precisa fazer tudo conversar. A T3i integra as partes de tecnologia e responde pelo conjunto, para a agência ter um só ponto de contato.
#### White label.
Em alguns projetos a T3i trabalha sem aparecer. A experiência leva a marca do cliente e a entrega é da agência. Se o projeto pedir, a gente faz e fica no bastidor.
### Muitos dos nossos melhores cases você não vai ver aqui.
Parte do que fazemos com agências é protegida por contrato de confidencialidade, e por isso não está no portfólio. O resto a gente conta numa conversa, sem nome e sem imagem. Se o seu projeto precisar do mesmo cuidado, é só pedir.
Sigilo
##### Precisa de sigilo? É só pedir.
Se a agência ou a marca pedirem confidencialidade, o projeto fica entre nós, antes e depois do evento.
Relação
##### A conversa com a marca é sua.
Quem conduz a relação com o cliente é a agência. A T3i entra para fortalecer essa relação, não para disputar espaço nela.
Contrato
##### Trabalha com NDA? A gente assina.
Se a agência tem contrato de confidencialidade com o cliente, a T3i entra nas mesmas regras e segue junto.
### Você traz o objetivo. A gente volta com a ativação desenhada.
A gente não devolve orçamento de equipamento. Devolve a experiência pensada para o evento da marca, pronta para a agência apresentar.
Etapa 01 · Briefing
##### Entender antes de propor.
Qual é o objetivo da marca, quem é o público, quantas pessoas passam, como o cliente vai medir o sucesso. É daqui que sai a ativação certa.
Etapa 02 · Proposta
##### Opções para a agência escolher.
Cada ativação vem descrita pelo que o participante vive e pelo que a marca ganha, em níveis de investimento. A agência leva para o cliente a opção que fizer mais sentido.
Etapa 03 · Evento
##### Desenvolvida, testada e operada.
A T3i personaliza a experiência na identidade da campanha, integra com o cenário e opera durante o evento. A agência fica livre para cuidar do cliente.
### Um parceiro, muitas formas de parar o público.
Ativações próprias, com software desenvolvido para ação de marca. Cada uma pode entrar sozinha ou junto com as outras no mesmo projeto.
Experiências com IA.
Robótica ao vivo.
Games de marca.
Foto e vídeo.
Música sob medida.
Brinde personalizado.
Cadastro e dados.
Equipe em operação.
### O que está publicado é só uma parte.
[
##### O estande era da agência. O game, da T3i.
Procurou, Achou, Levou: caça-palavras desenvolvido do zero para o cenário e a identidade que a agência já tinha criado.
](https://t3i.site/cases/cacapalavra/) [
##### Um braço robótico desenhando ao vivo.
A IA cria a caricatura do participante e o robô desenha no papel, na frente de todo mundo.
](https://t3i.site/cases/caricatura/) [
##### Cada foto vira uma peça da imagem final.
Mosaico XP: o público constrói, foto por foto, a arte que a marca revela no fim do evento.
](https://t3i.site/cases/mosaico/)
[Ver todos os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
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# Página: Tecnologia para cenografia e estandes de feira · T3i Experience (https://t3i.site/cenografia/)
URL: https://t3i.site/cenografia/
Resumo: A T3i é parceira de tecnologia de empresas de cenografia. Games, foto, robótica e brinde feito na hora integrados ao estande desde o projeto, para a sua proposta sair mais completa e mais valiosa.
Estande · Tecnologia · Integração
## Vocês constroem o cenário. A gente faz ele reagir.
A T3i é parceira de tecnologia de cenógrafos e montadoras de estande. A gente cria junto com vocês a experiência que faz a estrutura responder a quem chega.
Uma iluminação que muda inteira quando alguém ganha o jogo. Uma máquina de lavar gigante que faz barulho de verdade quando a pessoa entra. O cenário continua sendo de vocês. A tecnologia entra dentro dele.
[Ver os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
### O cliente já vai comprar tecnologia. Ela pode entrar na sua proposta.
Quase todo estande hoje tem alguma experiência: um game, uma foto, um brinde feito na hora. Quando isso é contratado à parte, vira mais um fornecedor para o cliente coordenar e uma peça do estande que o cenógrafo não controla. Com a T3i, a tecnologia entra junto com o cenário. O cliente resolve tudo num lugar só, e o seu projeto ganha valor.
Faturamento
##### Mais valor no mesmo projeto.
A experiência entra como parte da sua proposta. O estande deixa de ser só estrutura e passa a entregar movimento, conteúdo e dados para a marca.
Diferencial
##### Uma proposta mais completa.
Cenografia com experiência integrada chega na frente de quem entrega só a estrutura. É o que ajuda o cliente a escolher o seu projeto.
Tranquilidade
##### Um parceiro que responde pela tecnologia.
Desenvolvimento, instalação e operação no evento ficam com a T3i. A sua equipe continua cuidando do que faz de melhor.
### O cenário é a experiência. A tecnologia é o que faz ele funcionar.
Os melhores projetos que fizemos com montadoras não têm uma tela encostada num canto. Têm uma estrutura que reage ao público. Dois exemplos.
Projeto 01 · Festival de música
#### Ganhou o jogo, o estande inteiro acende.
Um game interativo ligado à iluminação do estande. Cada vez que um participante jogava e ganhava, toda a luz da estrutura mudava de cor. Quem estava longe via o estande reagir e vinha descobrir o motivo. O vídeo é de bastidor, gravado na montagem, com o sistema já rodando antes da abertura.
Projeto 02 · Evento de marca
#### Entrou na máquina, saiu lavado. Em vídeo.
A montadora construiu uma máquina de lavar gigante. A T3i colocou a tecnologia dentro dela: ao entrar, a pessoa ouvia o som de uma lavagem de verdade e gravava um vídeo como se estivesse girando no tambor. A estrutura virou o lugar onde todo mundo queria estar, e o conteúdo que todo mundo queria postar.
### Tecnologia que parece parte do cenário. Porque foi pensada junto com ele.
O pior momento para descobrir que a tela não cabe, que a tomada está do lado errado ou que o público não tem espaço para jogar é na montagem. Por isso a T3i entra cedo, ainda no projeto.
#### Espaço e fluxo.
A gente ajuda a definir onde a experiência fica, quanto espaço ela ocupa e como as pessoas circulam em volta, para o movimento encher o estande sem travar a passagem.
#### Estrutura e energia.
Medidas, pontos de energia e fixação alinhados com o seu projeto antes de a produção começar. O que a experiência precisa já está previsto no desenho do estande.
#### Acabamento na identidade.
Telas, equipamentos e peças seguem a linguagem visual do cenário. A tecnologia se veste com o estande, em vez de ficar encostada num canto dele.
### Você manda a planta. A gente volta com a experiência encaixada.
A parceria acompanha o ritmo do seu projeto, do primeiro desenho até o último dia de feira.
Etapa 01 · Projeto
##### Entramos na prancheta.
Com a planta e o briefing da marca, a T3i sugere as experiências que fazem sentido para aquele estande e o espaço que cada uma pede.
Etapa 02 · Proposta
##### Pronta para entrar na sua proposta.
Cada experiência vem descrita pelo que o participante vive e pelo que a marca ganha, junto com as informações técnicas que a sua equipe precisa para o projeto.
Etapa 03 · Montagem e evento
##### Instalada, testada e operada.
A T3i monta a parte de tecnologia junto com a sua equipe, testa antes da abertura e opera durante o evento, com gente dedicada à experiência.
### Do game ao brinde, tudo com a cara do cenário.
Experiências próprias, com software desenvolvido para ação de marca. Cada uma entra sozinha ou combinada com as outras no mesmo estande.
Games de marca.
Foto e vídeo.
Robótica ao vivo.
Experiências com IA.
Brinde feito na hora.
Premiação no estande.
Cadastro e dados.
Equipe em operação.
### Mais alguns cases onde a experiência virou parte do estande.
[
##### As telas parecem parte do estande.
Procurou, Achou, Levou: game criado para um cenário que já existia, com cada tela na identidade do projeto.
](https://t3i.site/cases/cacapalavra/) [
##### Uma peça do estande que o público monta.
Mosaico XP: cada foto vira um adesivo, e o painel se completa ao longo do evento até revelar a imagem final.
](https://t3i.site/cases/mosaico/) [
##### O brinde conquistado, não entregue.
Máquina de Garra personalizada, que ocupa o estande como peça de cenário e distribui os brindes da marca.
](https://t3i.site/cases/garra/)
[Ver todos os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
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# Página: Parceiro de tecnologia para o marketing da sua marca em eventos · T3i Experience (https://t3i.site/marketing/)
URL: https://t3i.site/marketing/
Resumo: A T3i é a parceira de tecnologia do marketing da marca. Ativações com IA, robótica, games e foto que geram movimento no estande, conteúdo para as redes e dados de público, junto com o seu time e a sua agência.
Atenção · Conteúdo · Dados
## Estande bonito atrai o olhar. Experiência faz a pessoa ficar.
A T3i é a parceira de tecnologia que o marketing da marca pode ter no time. Criamos e operamos ativações que geram movimento, conteúdo e dados, junto com a sua equipe e com a sua agência.
Você define o que é sucesso no evento. A gente desenha a experiência para chegar lá, coloca no ar e entrega o que ficou: gente em volta do estande, conteúdo para as redes e dados de quem passou.
[Ver os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
### O investimento no evento é alto. A lembrança precisa ser maior.
Estande, cenografia, equipe, viagem. Tudo isso para alguns dias de evento e um público que passa por dezenas de marcas. Aparecer não basta. A diferença está em fazer a pessoa parar, participar e sair com a marca na cabeça, e o marketing sair com números para mostrar.
Atenção
##### Gente em volta do estande.
Uma experiência que chama quem passa e faz quem está perto chamar mais gente. O movimento vira o melhor anúncio da marca no evento.
Conteúdo
##### Material para as redes, feito pelo público.
Fotos, vídeos e brindes que o participante posta e guarda, com a identidade da campanha. A marca continua circulando depois que o evento acaba.
Dados
##### Quem passou, registrado.
Cadastro com consentimento, ligado à experiência, para o time comercial continuar a conversa depois do evento.
### Tecnologia que soma ao time que você já tem.
A T3i entra ao lado do marketing, da agência e dos fornecedores em que a marca já confia. Cuida da parte que precisa funcionar sem falha, para o seu time cuidar do resto.
#### O objetivo vem de vocês.
A gente parte do KPI da campanha e do público do evento, não de um equipamento de prateleira. Cada ativação tem um motivo para estar ali.
#### A agência cria, a gente viabiliza.
Se a marca trabalha com agência, a T3i entra como a parceira de tecnologia dela. O conceito fica mais forte e a execução fica garantida.
#### Do teste à última pessoa.
Software próprio, feito para ação de marca, e equipe dedicada no evento. Estável com o estande cheio e ajustável na hora, se a dinâmica pedir.
### Você traz a meta. A gente volta com a ativação desenhada.
Nada de orçamento de equipamento. A proposta chega descrita pelo que o público vive e pelo que a marca ganha, pronta para o marketing defender internamente.
Etapa 01 · Objetivo
##### Começa pelo que é sucesso.
Movimento no estande, leads, conteúdo, percepção de inovação. Qual é o número que a marca precisa levar do evento? É daqui que sai a ativação certa.
Etapa 02 · Proposta
##### Opções em níveis de investimento.
Cada ativação vem com o que está incluso, o que dá para personalizar e o impacto esperado. O marketing escolhe o nível que faz sentido para o evento.
Etapa 03 · Evento
##### No ar, com equipe dedicada.
A T3i personaliza a experiência na identidade da campanha, opera durante todo o evento e entrega os dados coletados para o time da marca.
### Mais de 500 eventos entregues. Um catálogo feito para ação de marca.
Ativações com software e desenvolvimento próprios. Cada uma entra sozinha ou combinada com as outras no mesmo evento.
Experiências com IA.
Robótica ao vivo.
Games de marca.
Foto e vídeo.
Música sob medida.
Brinde personalizado.
Cadastro e dados.
Equipe em operação.
### O que a marca leva depois que o evento acaba.
[
##### Responde, acerta e gira a roleta.
Quiz com Roleta: as perguntas são a mensagem da marca, e o prêmio é o motivo para ter gente em volta o dia inteiro.
](https://t3i.site/cases/quiz/) [
##### A foto do participante vira produto.
Sua Foto Vira Produto: o participante faz a foto, vê o rótulo nascer e leva o produto com a própria imagem.
](https://t3i.site/cases/rotulo/) [
##### Um robô desenhando na frente de todo mundo.
A IA cria a caricatura e o braço robótico desenha no papel, ao vivo. Quem assiste também vira público da marca.
](https://t3i.site/cases/caricatura/)
[Ver todos os cases →](https://t3i.site/cases/) [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
## Cases (19)
Cada case abaixo é o conteúdo completo da página em https://t3i.site/cases/<slug>/.
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# Case: Bob's no Rock in Rio - vídeo 360º, leads e roleta em festival · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/bobs/
Resumo: Três experiências em um estande só: vídeo 360º com câmera suspensa, coleta de leads com sistema próprio e roleta de prêmios com controle de estoque.
Vídeo 360º · Leads · Roleta de prêmios
## Bob's no Rock in Rio.
Três experiências. Um estande. Uma jornada só.
O participante subia no copo gigante, gravava um vídeo 360º com câmera suspensa, descia de escorrega numa piscina de espuma e se via no telão ao sair.
Ver as experiências → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### No Rock in Rio, o estande disputa com o palco.
Em um festival desse porte, ninguém sai da programação para ouvir sobre uma marca. O estande precisa ser uma atração por conta própria. A T3i entrou nesse projeto com a camada de tecnologia: três experiências encadeadas para que a pessoa não só entrasse, mas saísse com conteúdo, prêmio e a marca no bolso.
### Três tecnologias na mesma jornada.
Cada uma resolve uma parte do problema: a primeira gera conteúdo, a segunda captura o contato e a terceira entrega o prêmio sem estourar o estoque. Juntas, formam uma passagem só para o participante.
#### Selfie 360º com câmera suspensa.
A câmera gira acima do participante e captura o momento em movimento, no alto do estande, antes da descida.
#### Coleta de leads com sistema próprio.
A equipe cadastrava o participante na hora, para ele receber o vídeo e liberar a jogada na roleta.
#### Roleta com controle de estoque.
Os prêmios eram sorteados em tela e o sistema controlava a disponibilidade de cada brinde durante o evento.
### Sobe, grava, escorrega e sai premiado.
Quatro momentos em sequência, sem espera entre eles. A pessoa entra pela diversão e sai com o conteúdo, o contato registrado e o prêmio na mão.
Etapa 01 · O vídeo 360º
#### Sobe e se prepara.
No topo do estande, o participante se posiciona no ponto marcado e a câmera suspensa faz o giro em volta dele. Em seguida vem a descida pelo escorrega e a queda na piscina de espuma.
Etapa 02 · O telão
#### Sai da espuma e se vê.
Ao sair da piscina, o telão gigante do estande já exibia o vídeo que ela acabou de gravar. É o momento que junta gente em volta e faz quem está passando querer entrar na experiência.
Etapa 03 · O cadastro
#### A equipe registra o contato.
Logo depois, um promotor abordava o participante com o sistema de cadastro da T3i. É ali que o contato entrava na base, para receber o vídeo e liberar a jogada na roleta.
Etapa 04 · A roleta
#### Gira e descobre o prêmio.
Com o cadastro feito, o participante jogava a roleta da sorte. O prêmio aparecia na tela na hora, e o sistema já dava baixa no estoque daquele brinde.
### O vídeo não fica no telão.
Além de aparecer no estande, cada participante recebia o próprio vídeo em formato digital, com a moldura da campanha e trilha sonora. É o material que sai do festival na mão do público e continua rodando depois.
Moldura
##### A campanha em volta.
O vídeo sai com a arte da ação aplicada, então a marca aparece em qualquer lugar onde ele for postado.
Trilha
##### Som que combina com o festival.
A trilha entra junto na montagem, o que dá acabamento de peça pronta em vez de gravação solta.
Entrega
##### Direto para o participante.
O envio usa o contato coletado no cadastro, sem a pessoa precisar procurar ninguém depois.
### Sorteio na tela, estoque no sistema.
Distribuir brinde em festival tem um risco conhecido: acabar o prêmio bom na primeira hora ou sobrar caixa fechada no fim. O sistema controlava a disponibilidade de cada item, então a roleta só sorteava o que ainda existia.
Na tela do participante
#### O prêmio anunciado na hora.
A tela mostrava o que a pessoa ganhou e orientava a retirada com a equipe. Sem cupom, sem fila de conferência e sem dúvida sobre o que foi sorteado.
### Atração no festival, conteúdo depois dele.
A experiência sustentava o estande cheio durante o evento e continuava trabalhando pela marca no digital, com o vídeo de cada participante circulando nas redes deles.
##### Estande como atração.
Escorrega, espuma e telão fazem o público querer entrar sem ninguém convidar.
##### Conteúdo que circula.
Cada participante sai com um vídeo com a marca aplicada, pronto para postar.
##### Base de contatos.
O cadastro acontece no meio da experiência, em troca de algo que a pessoa quer.
##### Prêmio sem furo.
O estoque controlado evita item esgotado sendo sorteado e sobra no fim do evento.
##### Plateia no telão.
Quem assiste o vídeo do outro na tela é o próximo da experiência.
##### Operação integrada.
Captura, cadastro e premiação sob a mesma engenharia, com uma equipe só.
### Os blocos da solução.
Captura em movimento, exibição no estande, tratamento do vídeo, cadastro, premiação e controle de estoque, operando juntos durante todos os dias de festival.
Câmera suspensa 360º.
Exibição no telão.
Moldura da campanha.
Trilha no vídeo.
Sistema de cadastro.
Roleta de prêmios.
Controle de estoque.
Equipe no festival.
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# Case: Troféu com IA - premiação com foto e vídeo gerados por IA · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/trofeu/
Resumo: Como a T3i Experience colocou um troféu que não existia fisicamente nas mãos de cada participante, com foto e vídeo gerados por IA e entrega automática.
IA Full Experience Foto + Vídeo · Entrega automática
## Troféu com IA.
A sensação de erguer o prêmio. Sem o prêmio existir ali.
A ativação de IA completa da T3i: a pessoa posa, nossa tecnologia coloca o troféu oficial nas mãos dela e transforma o momento em foto e vídeo, entregues na hora.
Ver etapas → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### Todo mundo quer erguer o troféu. Só existe um.
Em uma premiação, o momento máximo é levantar o prêmio. Mas a peça é única, não pode circular pelo evento e só o vencedor toca nela. A T3i resolveu isso com IA: cada convidado sai com a foto e o vídeo da própria conquista, com o troféu oficial nas mãos, sem a peça física estar ali.
### A pose vira prêmio. O prêmio vira vídeo.
Três etapas executadas em sequência, dentro do evento. Captura real, troféu inserido por IA e vídeo gerado a partir da própria foto.
Etapa 01 · Captura real
#### Pose de vencedor.
O participante posa com as mãos erguidas, como se já segurasse o prêmio. A equipe faz a foto ali mesmo: simples, rápido e sem fricção.
Etapa 02 · Troféu com IA
#### O troféu aparece.
Nossa tecnologia própria de IA insere o troféu oficial nas mãos do participante, com proporção, luz e sombra reais. O resultado parece registro, não montagem.
Etapa 03 · Vídeo com IA
#### A conquista ganha movimento.
A partir da foto, a IA gera um vídeo do momento da premiação, no formato certo para as redes. A pessoa não posou para um vídeo: ele nasce da imagem.
### O troféu não estava lá.
O cliente enviou apenas a imagem de referência da peça. A partir dela, nossa IA reproduz o mesmo troféu em todas as fotos, fiel na forma, no material e no brilho.
#### Uma peça 100% virtual. Um resultado 100% real.
Nenhuma logística de transporte, nenhuma fila para segurar a peça, nenhum risco de dano. O troféu existe apenas dentro da IA, e é sempre o mesmo, em todas as entregas.
Sem peça física no evento. O prêmio segue protegido, a experiência acontece do mesmo jeito.
Sempre o mesmo troféu. Consistência visual em todas as fotos, do primeiro ao último participante.
Fiel à referência. Forma, material e brilho reproduzidos a partir de uma única imagem enviada pelo cliente.
### Da pose ao vídeo. Em minutos.
Clique nas etapas para alternar entre a foto original, a foto com o troféu inserido por IA e o vídeo final da mesma participante.
Participante 3 entregas
### A entrega também é experiência.
Após a foto, o participante cadastra o e-mail. Enquanto a IA gera o vídeo, a foto impressa já espera no balcão, e o conteúdo digital chega automaticamente na caixa de entrada.
Momento da retirada
#### Física na mão. Digital no e-mail.
No balcão, o participante retira a foto impressa e já vê o vídeo pronto na tela. O mesmo conteúdo chega no e-mail cadastrado, sem precisar pedir nada a ninguém.
##### Cadastro no ato.
O e-mail digitado na hora vira o canal de entrega e um lead para a marca.
##### Foto impressa na hora.
Uma lembrança física da conquista, pronta antes de a pessoa sair do espaço.
##### Vídeo no e-mail.
Envio automático, sem intervenção operacional e sem fila de espera.
##### Pronto para postar.
Foto e vídeo no formato das redes, para compartilhar no mesmo dia.
### Cada convidado sai premiado.
A ativação transforma um momento exclusivo do vencedor em uma experiência para todos os convidados. E cada conteúdo compartilhado leva a marca junto.
##### Sensação de conquista.
O participante vive o momento do prêmio, mesmo sem tocar na peça.
##### Conteúdo compartilhável.
Foto e vídeo pensados para a estética e o tempo das redes.
##### Leads qualificados.
Cada entrega por e-mail é um contato real captado durante o evento.
##### Percepção de inovação.
Tecnologia aplicada com propósito, a serviço da experiência.
##### Lembrança em dobro.
A foto impressa fica na mesa. O vídeo circula no digital.
##### Operação enxuta.
Sem logística de peça física e sem gargalo na entrega do conteúdo.
### Os blocos da solução.
Sete módulos integrados em um único fluxo de operação. Captura, IA, impressão e entrega, sob uma mesma engenharia.
Captura no evento.
Troféu virtual por IA.
Foto com IA.
Vídeo com IA.
Impressão instantânea.
Entrega por e-mail.
Coleta de leads.
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# Case: Drone Viral com IA - trend viral em ativação para feiras · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/droneviral/
Resumo: Como a T3i Experience transformou uma tendência viral do Rio em uma ativação com IA dentro da WTM São Paulo.
Photo Opportunity com IA Foto + Vídeo · Ativação completa
## Drone Viral com IA.
Do estande para o feed. Em segundos.
A ativação de Inteligência Artificial completa da T3i. Foto, vídeo e trilha sonora gerados por IA, prontos para circular.
Ver etapas → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### A tendência saiu da rua e entrou no evento.
No Rio de Janeiro, vídeos feitos com drone em comunidades viraram conteúdo de desejo entre turistas do mundo inteiro. A T3i levou esse comportamento para dentro da WTM São Paulo, criando uma jornada com captura, IA, vídeo e entrega automatizada.
Trend na imprensa [O Globo →](https://oglobo.globo.com/rio/noticia/2026/04/01/trend-da-rocinha-video-de-drone-em-laje-da-favela-vira-febre-e-e-copiado-no-pais-e-no-mundo-escolha-o-seu-preferido.ghtml) [RTP Portugal →](https://www.rtp.pt/noticias/mundo/videos-de-drone-na-favela-da-rocinha-tornaram-se-virais-nas-redes-sociais_v1728480) [Folha F5 →](https://f5.folha.uol.com.br/voceviu/2026/02/videos-com-drones-transformam-laje-da-rocinha-em-nova-atracao-turistica-do-rio.shtml)
### A foto vira cena. A cena vira vídeo.
Três etapas, executadas em sequência, dentro do estande do parceiro. Captura real, transformação por IA e geração de vídeo com estética de drone.
Etapa 01 · Captura real
#### Captura real.
O participante faz a foto no stand. Simples, rápido e sem fricção.
Etapa 02 · Transformação com IA
#### Transformação com IA.
A imagem é recriada em um cenário inspirado na laje viral da comunidade.
Etapa 03 · Vídeo drone com IA
#### Vídeo drone com IA.
A cena ganha movimento, estética de drone e trilha sonora gerada por IA.
### Quatro participantes. A mesma jornada.
Clique nas etapas para alternar entre a foto original, a imagem com IA e o vídeo final de cada participante.
Participante 01 DroneCase01
Participante 02 DroneCase02
Participante 03 DroneCase03
Participante 04 DroneCase04
### Conteúdo entregue para quem participou.
Após a experiência, o participante era vinculado por reconhecimento facial para receber automaticamente a foto com IA e o vídeo final.
##### Reconhecimento facial.
Vinculação automática entre participante e conteúdo gerado.
##### Envio automatizado.
Foto e vídeo entregues sem intervenção operacional.
##### Menos fricção.
Operação enxuta, fluxo rápido, fila controlada.
##### Mais compartilhamento.
Material recebido pronto para circular nas redes.
### Conteúdo que vira distribuição.
A ativação não termina quando o participante sai do stand. Ela continua no digital, quando o conteúdo é compartilhado e amplia a presença da marca.
##### Conteúdo viralizável.
Formato pensado para a estética e o tempo das redes.
##### Compartilhamento orgânico.
Cada participante vira distribuidor da marca.
##### Leads em potencial.
Coleta estruturada para ações de relacionamento.
##### Percepção de inovação.
Tecnologia aplicada quando faz sentido.
##### Experiência memorável.
O participante leva uma cena, não um brinde.
##### Ativação com dados.
Métrica de participação, entrega e alcance.
### Os blocos da solução.
Sete módulos integrados em um único fluxo de operação. Hardware, software e narrativa, sob uma mesma engenharia.
Captura no stand.
Processamento com IA.
Geração de vídeo.
Trilha por IA.
Reconhecimento facial.
Entrega de conteúdo.
Coleta de leads.
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# Case: Robô Caricatura - caricatura com IA desenhada por robô · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/caricatura/
Resumo: Sua versão em IA, desenhada por um braço robótico ao vivo. Robótica e inteligência artificial aplicadas em uma ativação T3i Experience.
IA Full Experience Robótica + IA · Desenho ao vivo
## Robô Caricatura.
Sua versão em IA. Desenhada por um braço robótico, ao vivo.
O participante posa para a foto, a IA cria uma caricatura personalizada e um braço robótico transforma o resultado digital em um desenho físico, feito na hora.
Ver etapas → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### Uma foto vira personagem. O desenho vira lembrança.
A experiência combina fotografia, inteligência artificial e desenho robótico. Em poucos minutos, cada participante se vê como uma caricatura personalizada e leva para casa uma caricatura exclusiva.
### Da pose ao papel. Tudo acontece ao vivo.
Três etapas executadas em sequência: captura da foto, criação da caricatura por IA e desenho realizado pelo robô diante do participante.
Etapa 01 · Captura real
#### A experiência começa com uma pose.
O participante posa para a equipe, que registra a imagem ali mesmo. Uma captura simples e rápida dá início a toda a transformação.
Etapa 02 · Caricatura com IA
#### Caricatura personalizada.
A IA interpreta a foto e transforma o participante em uma caricatura personalizada, preservando seus traços e acrescentando elementos que tornam a composição divertida e reconhecível.
Etapa 03 · Desenho robótico
#### A imagem sai da tela.
Com a arte pronta, o robô começa a desenhar. O processo acontece diante do público e transforma a produção da caricatura em parte do espetáculo.
### Nenhuma caricatura é igual à outra.
Cada resultado recebe detalhes diferentes. A identidade visual da experiência se mantém, mas os elementos da composição variam para que cada participante leve uma criação realmente única.
#### A mesma experiência. Um personagem diferente a cada vez.
A IA preserva características reconhecíveis da pessoa e combina novos detalhes visuais em cada criação. O resultado é pessoal, divertido e feito para ser guardado.
Traços reconhecíveis. A caricatura parte da foto real do participante.
Detalhes exclusivos. Cada resultado recebe elementos diferentes para ser único.
Do digital ao papel. O robô materializa a arte diante do público.
### Da foto à caricatura. Em minutos.
Clique nas etapas para acompanhar a mesma participante: da foto original à transformação por IA, passando pelo robô em ação até a entrega da caricatura pronta.
Participante 4 momentos
### Feita na hora. Entregue em mãos.
O e-mail é cadastrado no início da jornada. Enquanto o participante acompanha o robô desenhando, a caricatura ganha forma e fica pronta para ser levada ao final da experiência.
Momento da retirada
#### Uma lembrança criada na frente do participante.
Ao final, a pessoa recebe a caricatura pronta e registra o momento com a arte nas mãos. O processo inteiro, da pose ao desenho, vira parte da lembrança.
##### Cadastro no ato.
O participante informa o e-mail no início da experiência, de forma simples e rápida.
##### Caricatura personalizada.
A IA cria uma caricatura personalizada e única do participante.
##### Desenho ao vivo.
O robô desenha diante do público e transforma a produção em espetáculo.
##### Entrega em mãos.
A caricatura fica pronta na hora para o participante levar consigo.
### Cada participante leva algo só seu.
A ativação combina personalização, entretenimento ao vivo e uma entrega física. O resultado chama atenção durante o evento e continua presente depois dele.
##### Protagonismo.
A imagem do participante é o ponto de partida de toda a criação.
##### Resultado exclusivo.
Detalhes diferentes tornam cada caricatura pessoal e irrepetível.
##### Espetáculo ao vivo.
O movimento do robô atrai olhares e mantém o público envolvido.
##### Cadastro integrado.
O e-mail é coletado naturalmente como parte da jornada.
##### Lembrança física.
A caricatura atravessa o tempo do evento e segue com o participante.
##### Potencial de compartilhamento.
O resultado final convida a fotos e publicações espontâneas.
### Os blocos da solução.
Sete módulos integrados em um fluxo contínuo. Cadastro, captura, IA, personalização, desenho robótico e entrega no mesmo espaço.
Cadastro por e-mail.
Captura da foto.
Transformação por IA.
Detalhes exclusivos.
Desenho robótico.
Produção na hora.
Entrega em mãos.
---
# Case: Mosaico XP - mosaico interativo de fotos para eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/mosaico/
Resumo: Cada participante leva uma foto impressa e deixa outra colada num painel que se transforma na arte da marca ao longo do evento.
Foto impressa · Adesivo · Mosaico
## Mosaico XP.
Cada participante leva uma foto. E deixa outra dentro de uma imagem maior.
A obra não chega pronta no evento. Ela é construída ao longo dele, foto por foto, pelo próprio público. Quando a última peça entra, centenas de rostos formam a arte da marca.
Ver como funciona → [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
### Brinde, todo mundo entrega. Obra construída pelo público, não.
O Mosaico XP é uma ativação de fotografia para eventos em que cada participante leva uma foto impressa e deixa um adesivo que compõe uma obra coletiva da marca. Ele resolve duas coisas de uma vez. O participante ganha uma lembrança física para levar para casa e a marca ganha um painel que cresce durante o evento, montado por quem passou por lá.
### Uma foto. Dois destinos.
Do mesmo registro saem duas versões impressas. Uma vai embora no bolso do participante. A outra fica colada na parede, virando parte da arte que a marca leva no fim do evento.
#### A foto que vai embora.
Uma cópia impressa entregue na hora, com a identidade da campanha. É a lembrança que sai do evento e continua circulando.
#### O adesivo que fica.
A segunda versão da mesma imagem sai em adesivo, com a coordenada exata do lugar que ela ocupa dentro do painel.
#### A imagem que aparece.
Cada adesivo colado revela um pedaço da arte final. O painel sai do zero e chega completo sem ninguém montar por fora.
### Da abordagem à peça colada.
A experiência não espera o público chegar. Ela circula pelo evento, produz em cerca de 40 segundos e devolve as duas versões na mão da pessoa.
Etapa 01 · A captação
#### A experiência vai até o público.
Com o Mobi XP, a promotora circula pelo evento e faz o registro onde o público já está. A pessoa se posiciona, a foto é feita e segue automaticamente para o ponto de produção. Ninguém precisa procurar cabine nem parar de aproveitar o evento para participar.
Etapa 02 · A produção e a retirada
#### Duas versões em cerca de 40 segundos.
Da captura à impressão são cerca de 40 segundos. Saem a foto para guardar e o adesivo para colar. O público se aproxima do ponto de produção para acompanhar, retirar as duas peças e seguir para o painel. Esse momento vira mais um ponto de contato com a ativação.
Etapa 03 · O encaixe
#### Cada foto tem um lugar só dela.
O adesivo traz a coordenada da posição que ocupa no painel. O participante procura o espaço indicado e cola a própria imagem. Sozinha, a peça é uma pessoa e um momento do evento. Junto com as outras, ela é um pedaço da arte.
### A imagem aparece durante o evento.
No começo dá para identificar só alguns elementos da arte. Conforme novas pessoas participam, o painel ganha forma. A própria construção vira atração: quem passa para de olhar e volta depois para ver como ficou.
Começo
##### Os primeiros traços.
As primeiras dezenas de fotos já deixam a arte insinuada, mas ainda não legível. É o que faz o público perguntar o que vai aparecer ali.
Metade
##### A arte fica reconhecível.
Com o painel na metade, a imagem principal já se lê de longe. É o ponto em que a ativação passa a atrair gente sozinha.
Completo
##### Centenas de fotos, uma imagem.
Com todas as peças no lugar, os registros individuais somem dentro da arte final. De perto são pessoas. De longe é a marca.
### Lembrança individual. Registro coletivo.
O participante sai com uma peça física da experiência. A marca fica com um painel construído pelo próprio público, que continua de pé depois que o evento acaba.
Tempo de produção
##### Cerca de 40 segundos.
Da captura da foto até as duas versões impressas na mão do participante.
Por participante
##### Duas versões.
Uma foto para levar e um adesivo com a posição exata dentro do painel.
Ao final
##### Um painel só.
Centenas de registros individuais formando a arte definida para a campanha.
- Logo da marca
- Campanha
- Uma pessoa
- Um local
- Imagem institucional
- Um produto
- Símbolo do evento
- Arte sob medida
O tamanho do painel também muda de projeto para projeto, de acordo com o espaço disponível, a quantidade estimada de participantes e a proposta da ativação.
### Os blocos da solução.
Arte, captação, produção e painel são definidos antes do evento e operados pela T3i durante ele. A marca aprova a imagem final e acompanha o painel crescer.
Arte final sob medida.
Grade e coordenadas.
Mobi XP em circulação.
Envio automático.
Impressão em 40s.
Foto e adesivo.
Painel dimensionado.
Equipe em operação.
### Outras ativações com foto e entrega física.
##### Copo personalizado com a foto do participante na hora.
SelfieCup Premium: foto, impressão e copo pronto em cerca de 30 segundos.
##### Troféu que não existe fisicamente, entregue em foto com IA.
Troféu com IA: premiação personalizada com foto e vídeo gerados por IA.
##### Card colecionável com IA impresso na hora.
Card IA XP: o participante vira um card colecionável e leva para casa.
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# Case: Banco a Banco - futebol de mesa para eventos e ativações · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/banco/
Resumo: Futebol frente a frente numa estrutura do tamanho de uma mesa. Dois jogadores, partida curta e campo personalizado com a arte da marca.
Dois jogadores · Partida rápida · Personalizável
## Banco a Banco.
Futebol frente a frente, jogado com os pés, em uma mesa.
Dois participantes sentam em lados opostos e disputam um gol a gol dentro de um campo fechado. Entende-se em cinco segundos, joga-se em um minuto e ocupa menos espaço que qualquer ativação esportiva convencional.
Ver a partida → [Falar no WhatsApp](https://go.t3i.site/whats)
### Futebol em evento não precisa de campo.
O Banco a Banco pega a dinâmica do gol a gol e coloca dentro de uma estrutura do tamanho de uma mesa. O campo delimitado segura a bola em jogo. Os bancos nas pontas colocam os dois jogadores cara a cara.
A estrutura
#### Campo fechado, bancos nas pontas.
Piso de grama com a marcação do campo, laterais em acrílico e tampo de vidro por cima. A bola não sai da área, ninguém precisa buscar bola no meio do evento e a partida não para. Os bancos integrados definem os dois lados da disputa.
### Senta, chuta e acabou de aprender.
Não tem tutorial, não tem cadastro para começar, não tem tela para entender. Quem passa em frente já sabe jogar. É o que faz a ativação girar rápido e receber muita gente diferente no mesmo dia.
#### Cada um no seu banco.
Dois participantes sentam em lados opostos da estrutura, de frente um para o outro, com o campo entre eles.
#### Joga com os pés.
A bola pequena fica no chão, sob o tampo. Vale o pé, a canela, a sola. É o gol a gol da rua, só que sentado.
#### Faz o gol do outro lado.
Ganha quem furar a defesa do adversário. Partida curta, resultado na hora e a próxima dupla já senta.
### A disputa é curta. A roda em volta, não.
A distância entre os dois jogadores é pequena, então cada defesa e cada gol acontecem na frente de todo mundo. Quem está em volta reage junto e já se posiciona para a próxima partida.
Em jogo
#### Frente a frente, sem intermediário.
Não é homem contra máquina nem contra placar. É uma pessoa contra a outra, a um metro de distância. Isso muda o tom da ativação: aparece provocação, torcida, revanche e aquela partida que vira três.
Em movimento
#### Alta rotatividade no mesmo metro quadrado.
Partida curta significa muita gente passando pela ativação ao longo do evento. O público em volta acompanha, entra na próxima e mantém o ponto cheio, sem precisar de operação pesada para organizar.
### Uma estrutura. Vários jeitos de usar.
O mesmo equipamento funciona como brincadeira solta ou como competição conduzida por apresentador. O formato é definido conforme a proposta da marca, o perfil do público e a duração do evento.
- Partida rápida 1x1
- Desafio entre amigos
- Competição entre equipes
- Rodadas eliminatórias
- Disputa por tempo
- Premiação e brindes
- Conduzido por promotor
Por partida
##### Dois jogadores.
Confronto direto, sem espera de equipe nem formação de time.
Ocupação
##### Área de uma mesa.
Cabe onde um campo de futebol de evento não caberia.
Aprendizado
##### Zero instrução.
Ninguém precisa explicar a regra para o participante começar.
### O campo é a mídia.
O piso da arena recebe cor, grafismo e mensagem de campanha. Os acrílicos podem levar a logo central em destaque. Como o público joga olhando para baixo e fotografa de cima, a marca aparece na partida e também em todo registro que sai dali.
- Piso com arte exclusiva
- Cores da marca
- Grafismos de campanha
- Acrílicos personalizados
- Logo central
- Identificação dos lados
- Comunicação nos bancos
- Ambientação do espaço
### O que essa ativação resolve.
Uma experiência esportiva que não exige área grande, não depende de tecnologia para o participante entender e mantém movimento em volta do estande durante todo o evento.
Regra que se entende sozinho.
Disputa direta entre duas pessoas.
Plateia em volta o tempo todo.
Área menor que um campo.
Partidas curtas, muita gente.
Piso e acrílico personalizados.
Foto e vídeo espontâneos.
Serve a qualquer evento.
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# Case: Sua Foto Vira Produto - rótulo personalizado ao vivo em eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/rotulo/
Resumo: O participante faz uma foto, vê o rótulo nascer na hora e leva o produto com a própria imagem. Neste case, uma lata de tinta - e a mesma engenharia veste qualquer produto.
Foto · Rótulo ao vivo · Produto personalizado
## Sua foto vira produto.
O participante faz a foto, vê o rótulo nascer e leva o produto com a própria imagem.
Neste case, a Sherwin-Williams transformou cada participante em rótulo de uma lata - com a foto e a cor escolhida na hora. E a mesma engenharia veste qualquer produto: cerveja, brownie, copo, o que a campanha pedir.
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### Brinde genérico, todo evento tem. Produto com o rosto do participante, não.
O Rótulo XP é uma ativação de personalização ao vivo em que a foto do participante vira o rótulo de um produto real - impresso, aplicado e entregue durante o evento. A identidade da campanha e a imagem de quem participa, na mesma peça.
### Uma foto. Um rótulo. Um produto exclusivo.
A experiência junta fotografia, arte de campanha e impressão numa sequência que o participante acompanha do início ao fim - da pose à peça na mão.
#### A foto.
Num cenário ambientado para a campanha, o participante posa e a equipe faz o registro. O clique já é parte da experiência.
#### O rótulo.
A foto entra ao vivo na arte da campanha - com logo, cores, grafismos e, se o projeto pedir, nome e mensagem. Cada rótulo sai único, sem sair da identidade.
#### O produto.
O rótulo é impresso e aplicado na embalagem na hora. O participante sai do evento com um produto real estampado com a própria imagem.
### Da pose à peça assinada.
O participante acompanha cada passo - e é isso que transforma uma impressão em experiência: ele vê a própria foto virar rótulo e o rótulo virar produto.
Etapa 01 · A foto
#### Um cenário feito para o clique.
O espaço da ativação é ambientado com a identidade da campanha e vira o estúdio da marca dentro do evento. O participante se posiciona, a equipe captura e a imagem segue direto para a composição do rótulo.
Etapa 02 · O rótulo nasce
#### A foto entra na arte da campanha.
A imagem é inserida ao vivo no layout desenvolvido para o projeto - foto, nome, logo, cores institucionais, grafismos e o que a campanha pedir. O participante acompanha a própria imagem virando o rótulo, e a reação é parte do show.
Etapa 03 · Assinatura e entrega
#### A peça ganha assinatura - e dona.
Impresso e aplicado na embalagem, o rótulo pode receber uma etapa opcional que muda tudo: a assinatura do participante na própria peça. Depois, a entrega em mãos - e a lembrança sai do evento fotografando bem e durando muito.
### Neste case foi tinta. Pode ser o seu produto.
A engenharia do Rótulo XP não depende da embalagem: qualquer produto que aceite um rótulo pode virar a peça personalizada da campanha - e o próprio produto passa a fazer parte do conceito criativo.
- Lata de tinta · este case
- Cerveja e bebidas
- Brownie e doces
- Copos e squeezes
- Potes e caixas
- O que a campanha pedir
- Foto do participante
- Nome ou mensagem
- Logo da marca
- Cores institucionais
- Grafismos da campanha
- Datas e comemorações
- Formato e dimensões
- Edições especiais
### Ninguém joga fora um produto com o próprio rosto.
Por carregar a foto, o nome e a assinatura de quem participou, a peça sai do evento com valor pessoal - vai para a estante, para a foto e para as redes, levando a marca junto.
O momento
##### Revelação com reação.
Ver a própria foto no rótulo gera a surpresa que rende registro espontâneo - do participante e de quem está em volta.
Etapa opcional
##### Assinatura na peça.
O toque manual que transforma cada unidade em exemplar único, autoral, de edição de um.
Depois do evento
##### A marca continua lá.
A embalagem vira lembrança exposta - presença da campanha muito depois do encerramento.
### Os blocos da solução.
Cenário, captura, arte, composição ao vivo, impressão, aplicação e entrega - a T3i projeta o fluxo e opera tudo durante o evento.
Cenário ambientado.
Captura assistida.
Arte da campanha.
Composição ao vivo.
Impressão do rótulo.
Aplicação na embalagem.
Assinatura opcional.
Entrega em mãos.
### Outras ativações com foto e entrega física.
##### Copo personalizado com a foto do participante na hora.
SelfieCup Premium: foto, impressão e copo pronto em cerca de 30 segundos.
##### Card colecionável com IA impresso na hora.
Card IA XP: o participante vira um card colecionável e leva para casa.
##### Troféu que não existe fisicamente, entregue em foto com IA.
Troféu com IA: premiação personalizada com foto e vídeo gerados por IA.
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# Case: Escreveu, Virou Vídeo - autógrafo à mão que vira vídeo em eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/autografo/
Resumo: O participante escreve uma mensagem à mão e recebe na hora um vídeo em que a própria letra aparece flutuando no ar, pronto para compartilhar.
Escrita à mão · Vídeo na hora · Celular do participante
## Escreveu à mão. Virou vídeo.
A mensagem que o participante escreve aparece flutuando no ar, num vídeo dele mesmo.
Ele escreve com a caneta na tela, e o que sai é um vídeo em que a própria letra aparece no ar, traço por traço, na frente dele. Chega no celular na hora, pronto para o story.
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### Foto de estande, todo mundo tira. Vídeo com a própria letra, não.
O Super Autógrafo é uma ativação em que o participante escreve uma mensagem à mão e recebe, na hora, um vídeo em que a letra dele aparece desenhada no ar. Não é filtro nem template: é a caligrafia da pessoa virando conteúdo da marca.
### Uma caneta. Um vídeo que circula.
A experiência cabe em trinta segundos e mistura o gesto mais analógico que existe, escrever à mão, com uma entrega digital imediata.
#### A letra é dele.
Caneta colorida na mão, o participante escreve o que quiser: um autógrafo, uma frase, o nome de quem ele ama, o motivo de estar ali.
#### A mensagem flutua.
No vídeo, o traço aparece no ar, na frente da pessoa, letra por letra, como se ela escrevesse no espaço. É o momento que arranca o sorriso.
#### Chega no celular.
O vídeo vai direto para o telefone do participante, ainda no evento. Sem esperar, sem cadastro depois, sem "te mando amanhã".
### Da abordagem ao story.
A ativação vai até o público. O promotor aborda, entrega a caneta e conduz a experiência inteira ali mesmo, em pé, sem estrutura pesada nem espera.
Etapa 01 · A escrita
#### Toma a caneta e escreve.
O promotor aborda o participante, explica em uma frase e entrega a caneta colorida. Ele escreve à mão na tela o que quiser. Esse é o único trabalho que a pessoa tem, e é o que faz a peça ser dela.
Etapa 02 · A revelação
#### A letra aparece no ar.
O vídeo mostra o participante de frente, e a mensagem se desenha no ar, no ritmo em que foi escrita. A pessoa se vê, vê a própria letra flutuando e recebe o arquivo no celular na hora, pronto para publicar.
### Ninguém posta o brinde. Posta o que é seu.
O vídeo já nasce no formato do story, com a marca junto e uma mensagem que só aquela pessoa escreveria. Por isso ele sai do evento sozinho, sem ninguém pedir.
Formato
##### Vertical, pronto para publicar.
Sai do jeito que a rede social pede, sem corte, sem edição, sem tratamento depois.
Autoria
##### A letra é a assinatura.
Cada vídeo é único porque a caligrafia é única. Não existe dois iguais nem template repetido.
Entrega
##### Na hora, no celular.
O participante sai da ativação com o conteúdo na mão, ainda com a emoção do momento.
### A mensagem é do participante. A moldura é sua.
Cenário, assinatura, cores da caneta e o convite escrito na tela são definidos pela campanha. O participante preenche o miolo, e o resto do vídeo continua falando pela marca.
- Assinatura da marca no vídeo
- Cores da caneta
- Pergunta ou convite na tela
- Cenário e ambientação
- Moldura e grafismos
- Trilha do vídeo
- Duração da animação
- Formato de entrega
- Corridas e eventos esportivos
- Feiras e congressos
- Convenções
- Lançamentos
- Festivais
- Ações em ponto de venda
### Os blocos da solução.
Captura da escrita, animação do traço, montagem do vídeo e envio ao participante acontecem em sequência, operados pela equipe da T3i durante todo o evento.
Abordagem por promotor.
Tela de escrita.
Caneta colorida.
Captura do traço.
Animação no ar.
Montagem do vídeo.
Envio ao participante.
Equipe em operação.
### Outras ativações que viram conteúdo.
##### A trend do drone dentro do evento, em minutos.
Drone Viral com IA: o participante vive a cena e sai com o próprio vídeo pronto para as redes.
##### Troféu que não existe fisicamente, entregue em foto com IA.
Troféu com IA: premiação personalizada com foto e vídeo gerados por IA.
##### A trilha do evento criada sob medida.
Música Sob Medida: do briefing da marca ou da percepção do público, tocada no encerramento.
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# Case: Na Mão ou no Chão - game de reflexo com arco de LED para ativação de marca · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/reflexo/
Resumo: Bastões soltam de um arco de LED e o participante tem menos de um segundo para pegar. Rodada curta, gente em volta e o equipamento todo impresso com a marca.
Sem regra para ler · Rodada de segundos · Marca no equipamento inteiro
## Na mão. Ou no chão.
Os bastões soltam sem avisar qual vem primeiro. O participante tem menos de um segundo para decidir.
O arco de LED acende, a luz corre e um bastão despenca. Quem está na frente estica o braço e tenta. Quem está em volta grita junto. A rodada dura segundos e é curta o bastante para quem passa parar e assistir inteira.
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### Atenção não se pede. Se disputa.
Na Mão ou no Chão é um game de reflexo. Bastões ficam presos num arco de LED e soltam em ordem que ninguém sabe. O participante tem menos de um segundo para pegar cada um antes que chegue ao chão. Não tem tutorial, não tem tela para ler, não tem cadastro antes de jogar. Chegou, jogou.
### Um arco. Uma plateia inteira olhando.
A experiência é física e imediata. Nada acontece numa tela: acontece no ar, na frente de todo mundo, e por isso quem está em volta assiste.
#### Ninguém precisa ler regra.
O bastão cai e a mão vai atrás. É reflexo, não instrução. Quem tem sete anos e quem dirige a marca entendem no mesmo segundo, sem promotor explicando nada.
#### A plateia entra junto.
Quem erra, ri de si mesmo. Quem pega vários seguidos, comemora alto. A rodada é curta, então quem está passando para de andar e fica até o fim, e depois quer a vez dele.
#### A marca é o equipamento.
A torre inteira vira superfície da campanha: cor, logo e grafismo. Não é adesivo no canto de uma máquina cinza, é o equipamento vestido de ponta a ponta.
### Da primeira olhada à próxima rodada.
Três momentos, todos em pé, todos rápidos. É o que faz a rotatividade funcionar num estande cheio.
Etapa 01 · Chegada
#### O equipamento chama antes do promotor.
A torre é alta e o arco fica acima da cabeça das pessoas, com o LED correndo. De longe já se vê que ali acontece alguma coisa, e é isso que traz o participante sem ninguém precisar abordar.
Etapa 02 · A rodada
#### Solta sem avisar de que lado.
O arco acende e libera os bastões um a um, em ordem aleatória. O participante fica no meio, de braços abertos, e vai para o lado que a luz apontar. Errar faz parte: é o erro que faz a plateia rir e o jogador querer de novo.
Etapa 03 · Recolhe
#### Recolheu, já entra o próximo.
Os bastões pegos vão para o cesto preso à torre e voltam para o arco em segundos. Sem desmontar nada, sem recarregar sistema, sem intervalo. É o que segura o movimento em volta do estande a tarde inteira.
### O equipamento é seu. Por inteiro.
A torre não é um totem neutro com um logo colado. Ela é impressa com a identidade da campanha, e o arco de LED assume a paleta da marca. Nas fotos que o público faz, o que aparece atrás da pessoa é a marca, não o fornecedor.
Superfície
##### A torre inteira impressa.
Cor de fundo, logo, grafismo e mensagem da campanha ocupam a coluna de cima a baixo, nas quatro faces.
Luz
##### O LED na paleta da marca.
O arco é endereçável: a cor que corre antes de cada solta pode ser a da campanha, e não um arco-íris genérico.
Peça
##### Os bastões na sua cor.
O que a pessoa segura na mão, e o que aparece na foto, também entra na identidade.
### Roda sozinho ou com disputa montada em cima.
A base é a mesma. O que muda é quanto da operação a marca quer em volta do jogo.
- Rodada livre, sem cadastro
- Cadastro antes de jogar, para captar lead
- Placar por rodada
- Disputa entre dois participantes
- Premiação por acerto mínimo
- Operação com promotor da T3i
- Estande de feira
- Ativação de rua
- Evento esportivo
- Ação interna de equipe
- Ponto de venda
### O que vai junto com o equipamento.
Arco de LED.
Solta automática.
Torre impressa.
Rodada cronometrada.
Placar e ranking.
Captação de lead.
Premiação configurável.
Equipe em operação.
### Outras ativações que viram disputa.
##### Futebol frente a frente numa mesa.
Banco a Banco: partida curta, dois participantes e campo personalizado com a arte da marca.
##### A máquina de garra com a cara da marca.
Máquina de Garra: o participante joga, pega a bolinha e descobre na hora qual brinde levou.
##### Responde, acerta e gira a roleta.
Quiz com Roleta de Prêmios: perguntas da marca e premiação na sequência, com cadastro opcional.
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# Case: Procurou, Achou, Levou - caça-palavras em tela touch para ativação de marca · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/cacapalavra/
Resumo: Os atributos da marca viram as palavras escondidas de um caça-palavras em tela touch. Sessenta segundos, seis palavras e prêmio na hora para quem acha todas.
60 segundos · 6 palavras · Cadastro antes de jogar
## Ninguém lê o painel. Todo mundo joga.
As palavras escondidas na grade são os atributos da marca. Para ganhar, o participante precisa achar todos.
O texto que ninguém para para ler vira as seis palavras que a pessoa passa um minuto caçando na tela. Ela sai do estande sabendo repetir os atributos, não porque leu, porque procurou.
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### Atributo em painel, ninguém decora. Atributo que a pessoa caça, sim.
Todo estande tem uma parede com os diferenciais do produto escritos. Quase ninguém lê. Aqui esses diferenciais viraram as palavras escondidas de um caça-palavras numa tela touch: o participante se cadastra, tem sessenta segundos e precisa achar as seis para levar o prêmio. O conteúdo da marca entra pela mão, não pela leitura.
### Um minuto de jogo. Seis palavras que ficam.
A partida é curta de propósito. O que sustenta a ativação não é o tempo de tela, é o que a pessoa leva na cabeça e na mão quando sai.
#### A palavra é o argumento.
Segurança, flexibilidade, estilo, conforto, qualidade, inclusão. Cada palavra da grade é um atributo que a marca quer que o público leve. Achar é ler sem perceber que leu.
#### O lápis é do tamanho da brincadeira.
Em vez do dedo, a pessoa joga com um lápis cenográfico gigante. O gesto fica visível de longe, vira foto, e sinaliza para quem passa que ali tem alguma coisa acontecendo.
#### O prêmio fecha a conta.
Quem acha as seis palavras dentro do tempo ganha um brinde da marca ali mesmo. É o motivo de jogar com atenção, e o que faz a pessoa chamar quem está com ela para tentar também.
### Do cadastro ao prêmio na mão.
Três etapas, todas na própria tela. Sem promotor digitando por ninguém e sem formulário de papel.
Etapa 01 · Cadastro
#### Se cadastra e começa.
O participante preenche os dados na própria tela touch antes de jogar. O lead entra no sistema já vinculado à partida dele, com o consentimento registrado no mesmo passo.
Etapa 02 · A partida
#### Sessenta segundos para achar seis.
O cronômetro corre no topo da tela junto com a pontuação e o contador de palavras. Cada palavra achada acende na grade e soma pontos. Errar não tira a vez: tira tempo, que é o que dói.
Etapa 03 · Resultado
#### Fecha com tempo, acertos e pontuação.
No fim aparece quanto tempo levou, quantas palavras achou e quantos pontos fez. Quem completa as seis vai buscar o brinde. Quem não completa quase sempre pede para jogar de novo.
### A agência assina o estande. A T3i faz a tela funcionar.
Neste projeto a cenografia, a identidade e o conceito já estavam prontos, criados pela agência Ziriguidum para a Miraflex. A T3i entrou na camada de tecnologia: desenvolveu o game do zero para aquele estande, desenhou cada tela dentro da identidade visual que já existia e operou o sistema durante a feira. Nenhuma tela ficou com cara de software genérico dentro de um cenário caprichado.
Sob medida
##### Game exclusivo, não template.
A grade, as palavras, o tempo, a pontuação e as regras de premiação foram definidos para esta ação, não adaptados de um jogo de prateleira.
Identidade
##### Cada tela na arte do estande.
Cores, tipografia, botões e telas de resultado seguem o manual da campanha. Quem joga não percebe onde termina a cenografia e onde começa o software.
Operação
##### Rodando os dias todos.
A T3i acompanha a ativação durante o evento: sistema no ar, cadastros entrando, premiação conferindo e ajuste na hora se a dinâmica pedir.
### A mecânica é a mesma. O conteúdo é sempre seu.
As palavras da grade são o briefing da marca. Trocar o conteúdo troca a ativação inteira, sem trocar o equipamento.
- Palavras definidas pela marca
- Tamanho da grade
- Tempo da partida
- Pontuação e ranking
- Premiação por acerto mínimo
- Cadastro obrigatório ou livre
- Telas na identidade da campanha
- Estande de feira
- Ponto de venda
- Treinamento de equipe
- Lançamento de produto
- Ação interna
### O que a T3i entrega junto com o game.
Game sob medida.
Tela touch vertical.
Cadastro na tela.
Partida cronometrada.
Pontuação e ranking.
Controle de premiação.
Consentimento registrado.
Equipe em operação.
### Outras ativações que ensinam brincando.
##### Responde, acerta e gira a roleta.
Quiz com Roleta de Prêmios: perguntas da marca e premiação na sequência, com cadastro opcional.
##### As cartas são os produtos da marca.
Jogo da Memória: o participante vira par por par e memoriza o portfólio antes da premiação.
##### Os bastões soltam sem avisar de que lado.
Na Mão ou no Chão: rodada de segundos, gente em volta e o equipamento todo com a marca.
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# Case: Máquina de Garra - game de garra com brindes para eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/garra/
Resumo: A máquina de garra personalizada com a identidade da marca: o participante se cadastra, joga, pega a bolinha e descobre na hora qual brinde levou.
Gamificação Brinde + Dados · Máquina personalizada
## Máquina de Garra.
Brinde entregue no balcão some. Brinde conquistado, ninguém esquece.
A máquina vestida com a identidade da marca. O participante se cadastra, joga, pega a bolinha e só então descobre qual brinde levou.
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### Ninguém conta pra ninguém que ganhou uma sacola.
O brinde entregue no balcão dura o tempo de sair do estande. O mesmo brinde conquistado numa jogada vira história, torcida de quem está em volta e vídeo no celular. A máquina de garra transforma a distribuição em disputa, sem precisar explicar nada: todo mundo já sabe jogar.
### Três movimentos. Um brinde que ninguém esperava.
Da aproximação à revelação, a experiência inteira acontece em menos de dois minutos, com a marca presente em cada etapa.
Etapa 01 · Aproximação
#### A máquina veste a marca.
Personalizada com a identidade da campanha, iluminada e cheia de bolinhas coloridas, ela atrai de longe. O participante chega por curiosidade, antes de qualquer abordagem da equipe.
Etapa 02 · Cadastro e jogada
#### Se cadastra e joga.
O cadastro é opcional e rápido, com os dados coletados conforme a LGPD. Feito isso, a garra é dele. A tentativa é curta, tensa e acompanhada por quem está em volta.
Etapa 03 · Revelação
#### A bolinha diz o prêmio.
Dentro de cada bolinha está escrito o brinde que a pessoa acabou de ganhar. A revelação acontece na frente de todo mundo, e é aí que vem a comemoração.
### Duas jogadas. A mesma reação.
A tensão da garra descendo e a comemoração de quem conseguiu. É esse momento que o público filma e a marca leva junto.
Participante 01 A conquista
Participante 02 A entrega
### O mesmo brinde, com muito mais retorno.
A marca já ia distribuir o brinde de qualquer jeito. Colocado dentro da máquina, ele passa a comprar tempo de permanência, dado autorizado e conteúdo espontâneo.
##### Atrai sem abordagem.
A máquina iluminada chama o público de longe, sem depender de alguém convidando na porta.
##### Movimento no espaço.
Quem joga fica, e quem assiste também. O estande ganha plateia em vez de passagem.
##### Dado com consentimento.
Cadastro opcional e rápido, dentro da LGPD, trocado por uma experiência que a pessoa quer viver.
##### Emoção na revelação.
O brinde escondido na bolinha cria surpresa, torcida e comemoração na frente de todos.
##### Conteúdo espontâneo.
A jogada é filmada por quem está em volta e circula sem a marca precisar pedir.
##### Brinde que fica na memória.
A pessoa não recebeu, ela conquistou. É outra relação com o mesmo objeto.
### Os blocos da solução.
Máquina, identidade visual, mecânica de prêmios, cadastro e operação no evento, tudo sob a mesma engenharia.
Máquina personalizada.
Identidade da campanha.
Mecânica de prêmios.
Bolinhas com o brinde.
Cadastro conforme LGPD.
Ajuste de dificuldade.
Equipe no evento.
Base de contatos.
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# Case: SelfieCup Premium - copo personalizado com foto na hora · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/selfiecup/
Resumo: Copo personalizado todo evento tem. Com o rosto do participante impresso, ele deixa de ser o copo da marca e vira o copo da pessoa, entregue em cerca de 30 segundos.
SelfieCup Premium Foto + Impressão · 30 segundos
## SelfieCup.
A marca de um lado. O rosto de quem participou do outro.
O participante posa, a foto é feita ali mesmo e o copo personalizado chega na mão dele antes de a conversa acabar.
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### Copo de evento todo mundo tem. Copo com o seu rosto, não.
Copo personalizado com a marca virou padrão de evento, e o destino também: na hora é legal, depois fica largado no armário. Com o rosto do participante impresso, o objeto muda de dono. Deixa de ser o copo do evento ou o copo da marca e passa a ser o copo dele. E ninguém joga fora um copo com a própria cara.
O de sempre
#### O copo da marca.
- Leva só a identidade da campanha
- Cumpre a função e é descartado
- Ninguém fotografa nem mostra
- Termina junto com o evento
O SelfieCup
#### O copo da pessoa.
- Leva a campanha e o rosto de quem participou
- Vira lembrança, não descarte
- É mostrado, fotografado e postado
- Vai para casa e continua em uso
30segundos
É o tempo médio entre a pose e o copo na mão do participante. Curto o suficiente para não formar espera e longo o bastante para a marca conversar com ele enquanto a impressão acontece.
### Uma foto. Um copo na mão.
Sem cabine e sem espera pelo e-mail. São duas etapas de pé, no ponto onde a marca já recebe o público.
Etapa 01 · A foto
#### Se posiciona e a equipe registra.
O participante se posiciona no ponto marcado, com o cenário do evento ao fundo, e a promotora conduz a pose. O enquadramento já sai no formato certo para o copo, então não existe recorte nem escolha de foto.
Etapa 02 · A entrega
#### O copo sai pronto.
Em cerca de 30 segundos a impressão termina e o copo vai direto para a mão do participante, com a arte da campanha e a foto dele lado a lado.
### Dois lados. Dois donos.
De um lado a campanha, com a arte que a marca aprovou. Do outro, o retrato de quem estava lá. É o que faz a pessoa girar o copo para mostrar para alguém.
Lado A Marca
Lado B Participante
### O brinde que o público faz questão de mostrar.
Personalização de verdade é isto: o participante vira parte da peça. Como o copo é dele, ele mostra, fotografa e posta por vontade própria, e a marca entra no conteúdo junto, sem precisar pedir.
##### Entrega imediata.
O copo sai na hora, sem espera pelo e-mail e sem promessa de mandar depois.
##### Marca junto do rosto.
A campanha e o participante dividem o mesmo objeto, um ao lado do outro.
##### Mídia espontânea.
O participante posta porque o copo é dele. A marca vai junto no conteúdo, sem custo de mídia.
##### Conversa com tempo.
Os segundos da impressão são a janela natural para a equipe falar com o público.
##### Operação enxuta.
Ponto compacto, sem cabine, montado onde a marca já recebe as pessoas.
##### Continua depois.
Copo com o próprio rosto ninguém descarta. Ele segue em uso muito depois do evento.
### Os blocos da solução.
Captura, tratamento, impressão e entrega em um fluxo só, dimensionado para o ritmo do evento.
Ponto de captura.
Enquadramento do copo.
Arte da campanha.
Impressão na hora.
Entrega em 30 segundos.
Ponto compacto.
Equipe no evento.
Ritmo dimensionado.
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# Case: Quiz com Roleta de Prêmios - quiz interativo para estandes · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/quiz/
Resumo: O participante responde um quiz da marca, acerta o mínimo de perguntas e gira a roleta para descobrir o brinde. Com cadastro opcional para captação de leads.
Gamificação Quiz + Roleta · Leads com consentimento
## Quiz com Roleta.
Para levar o brinde, o público precisa saber sobre a marca.
O participante responde o quiz, acerta o mínimo combinado e só então gira a roleta para descobrir qual prêmio levou.
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### Ninguém para no estande para ouvir sobre o produto.
Falar do produto para quem está de passagem raramente funciona. O quiz inverte a ordem: o público entra pela disputa, e para ganhar precisa prestar atenção no que a marca tem a dizer. A informação deixa de ser interrupção e vira a chave do prêmio.
##### Fácil
Abre a experiência, dá confiança e mantém o ritmo da rodada.
##### Médio
Exige atenção ao que a marca comunica no estande e no material.
##### Difícil
Separa quem realmente absorveu a mensagem e sustenta a disputa.
### Acerta primeiro. Gira depois.
A mecânica é simples de entender e difícil de largar no meio. Duas telas, dois momentos, e o prêmio só aparece no fim.
Etapa 01 · O quiz
#### Responde para ter direito.
As perguntas vêm em níveis fácil, médio e difícil, definidos com a marca. Para conquistar o prêmio, o participante precisa acertar a quantidade mínima combinada para a ativação.
Etapa 02 · A roleta
#### Gira e descobre o prêmio.
Com o quiz vencido, aparece a roleta com os brindes da campanha. O participante toca no centro, a roleta gira e o prêmio é revelado na hora, na frente de quem está em volta.
### O lead entra pela porta da frente.
O cadastro é opcional e acontece no meio de uma experiência que a pessoa quer viver, não em troca de nada. Os campos são definidos com a marca, conforme o que interessa para o time comercial.
##### Campos sob medida.
E-mail, telefone, empresa, cargo e o que mais fizer sentido para a campanha.
##### Contexto junto.
O contato chega acompanhado do desempenho no quiz e do prêmio sorteado.
##### Base pronta.
Relação consolidada ao fim do evento, pronta para o time seguir a conversa.
### A mesma mecânica, no tamanho do seu espaço.
Do celular do participante ao totem que domina o estande, e também em evento sem público presencial. A escolha do formato é uma conversa de dimensionamento, feita antes do evento.
#### Telas para cada estande.
Totens em oito tamanhos, escolhidos conforme o espaço disponível e a distância de onde o público circula.
10"15"23"27" 32"43"55"65"
#### E sem totem também.
- QR code, com a pessoa jogando no próprio celular
- Tablet na mão da equipe, para abordar quem está circulando
- Link aberto para eventos virtuais e ações a distância
- Vários pontos simultâneos, com a mesma base de dados
### Atenção, disputa e gente em volta.
Quem joga fica, quem espera assiste e quem passa para para olhar. O estande ganha movimento, a mensagem é lida de verdade e cada rodada deixa um contato.
##### Mensagem absorvida.
Para ganhar, a pessoa precisa saber. O conteúdo da marca vira parte do jogo.
##### Movimento no espaço.
A disputa junta gente em volta e mantém o estande cheio durante o evento.
##### Lead qualificado.
Contato entregue por quem se interessou o bastante para jogar até o fim.
##### Prêmio com emoção.
A roleta cria expectativa e comemoração, coisa que entregar brinde no balcão não faz.
##### Conteúdo do público.
A rodada é filmada por quem está junto e circula depois nas redes.
##### Ritmo controlado.
Número de perguntas e prêmios ajustados ao fluxo esperado de participantes.
### Os blocos da solução.
Conteúdo, mecânica, prêmios, cadastro e operação, montados junto com a marca antes do evento começar.
Perguntas da marca.
Três níveis de dificuldade.
Meta de acertos.
Roleta de prêmios.
Cadastro para leads.
Identidade da campanha.
Totem, tablet ou QR.
Equipe no evento.
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# Case: Jogo da Memória + Roleta - game de marca para eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/memoria/
Resumo: As cartas são os produtos e as mensagens da marca. O participante vira par por par, memoriza o portfólio e segue para a premiação, com cadastro opcional para leads.
Gamificação Cartas da marca · Roleta opcional
## Jogo da Memória + Roleta.
As cartas são os seus produtos. Memorizar é a regra do jogo.
O participante vira par por par até encontrar todos, e sai lembrando do que a marca tem a oferecer. Quem fecha o desafio pode seguir para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional da ativação.
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### O painel de produtos ninguém lê.
A marca imprime o portfólio inteiro na parede do estande e o público passa direto. No jogo da memória o caminho é outro: cada produto vira uma carta, e para vencer a pessoa precisa olhar duas vezes para cada uma delas. Ela não está sendo informada, está tentando ganhar. E memoriza no processo.
Produto do portfólio
Benefício em uma frase
Peça da campanha
Elemento da identidade
### Acha os pares. Leva o prêmio.
Todo mundo já sabe jogar, então não existe explicação nem tempo perdido com instrução. A pessoa chega, toca e a partida começa. A roleta no fim entra quando a marca quer premiar.
Etapa 01 · O jogo
#### Vira, compara e memoriza.
As cartas trazem os produtos, os benefícios e a identidade da marca. O participante precisa encontrar todos os pares dentro das regras definidas para a ativação, e cada tentativa é mais um contato com o conteúdo da campanha.
Etapa 02 · A premiação, opcional
#### Completou, gira a roleta.
Quem fecha o desafio segue para a roleta com os brindes da campanha, toca no centro e descobre na hora o que levou. Essa etapa é opcional: a marca pode encerrar no resultado do jogo ou usá-la para distribuir prêmios.
### Você decide o que torna difícil.
A dificuldade é calibrada com a marca antes do evento, conforme o fluxo esperado e a quantidade de prêmios disponível. É o que controla o ritmo do estande.
##### Tentativas
Número máximo de movimentos até fechar todos os pares.
##### Tempo
Contagem regressiva que dá urgência e mantém a rodada curta.
##### Pontuação
Placar que permite ranking e disputa entre os participantes.
### O contato vem de quem quis jogar.
O cadastro é opcional e acontece dentro de uma experiência que a pessoa procurou. Os campos são definidos com a marca, conforme o que o time comercial precisa depois.
##### Campos sob medida.
E-mail, telefone, empresa, cargo e o que mais fizer sentido para a campanha.
##### Contexto junto.
O contato chega com o desempenho na partida e o prêmio conquistado.
##### Base pronta.
Relação consolidada ao fim do evento, pronta para o time seguir a conversa.
### A mesma partida, no tamanho do seu espaço.
Do celular do participante ao totem que domina o estande, e também em evento sem público presencial. A escolha do formato é uma conversa de dimensionamento, feita antes do evento.
#### Telas para cada estande.
Totens em oito tamanhos, escolhidos conforme o espaço disponível e a distância de onde o público circula.
10"15"23"27" 32"43"55"65"
#### E sem totem também.
- QR code, com a pessoa jogando no próprio celular
- Tablet na mão da equipe, para abordar quem está circulando
- Link aberto para eventos virtuais e ações a distância
- Vários pontos simultâneos, com a mesma base de dados
### O portfólio entra pela brincadeira.
Ninguém para para ouvir sobre produto, mas todo mundo para para jogar. A cada partida, a marca é vista carta por carta, e no fim ainda fica um contato.
##### Produto memorizado.
A mecânica obriga a repetição, e repetição é o que fixa a marca na cabeça.
##### Zero explicação.
Todo mundo já sabe jogar, então a equipe não gasta tempo ensinando a regra.
##### Movimento no espaço.
Quem joga fica e quem espera assiste, o que mantém o estande cheio.
##### Lead com consentimento.
Contato entregue por quem se interessou o bastante para jogar até o fim.
##### Cartas sob medida.
Produtos, benefícios e campanha, trocados a cada ação sem custo de produção.
##### Ritmo controlado.
Regras e prêmios ajustados ao fluxo esperado de participantes.
### Os blocos da solução.
Cartas, regras, premiação, cadastro e operação, montados junto com a marca antes do evento começar.
Cartas personalizadas.
Grade de dificuldade.
Regra do desafio.
Etapa de premiação.
Cadastro para leads.
Identidade da campanha.
Totem, tablet ou QR.
Equipe no evento.
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# Case: Fila Virtual - sistema de fila virtual para estandes de evento · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/fila/
Resumo: A fila virtual da T3i tira a espera do chão do estande e coloca no celular. O participante escaneia um QR, circula pelo evento e é avisado quando chega a vez dele.
Tecnologia própria T3i Sem aplicativo · Aviso no WhatsApp
## Fila Virtual.
O público quer a sua ativação. Só não quer a espera.
A espera sai do chão do estande e vai para o celular. O participante escaneia um QR, volta a circular pelo evento e recebe o aviso quando a vez dele está chegando.
Ver como funciona → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### A fila cheia atrai. A fila parada cobra.
Movimento na frente do estande é sinal de que tem coisa boa ali. O que muda com o tempo é o que a espera comunica depois. Quem fica parado não circula, não vê o resto da ação e, em algum ponto, vai embora antes de participar.
##### O ponto em que a espera vira custo.
Um estudo publicado em 2024 testou esperas de 0, 15, 30 e 45 minutos. A fila realmente aumentou a percepção de popularidade entre quem não conhecia o lugar, e esse ganho foi diminuindo conforme a espera crescia. O estudo é de restaurantes, então o que trazemos dele é a direção, não o número.
##### Esperar antes de começar pesa mais.
Duas ideias clássicas sobre a psicologia da espera: o tempo parado antes do atendimento começar é sentido como mais longo do que o tempo durante o atendimento, e primeira impressão ruim é difícil de recuperar. No estande, o tempo parado na entrada é o mais caro que existe.
Fontes: Noone, B. M. e Lin, M. S. (2024), International Journal of Hospitality Management. Maister, D. H. (1985), The Psychology of Waiting Lines.
### Cinco perdas de uma vez só.
A pessoa que desiste na entrada não rejeitou a ativação da marca. Ela rejeitou o tempo parado. E leva junto tudo o que viria depois.
##### Gente que desiste.
A pessoa olha o tamanho da espera, faz a conta e segue caminho.
##### Público no lugar errado.
Quem está parado não circula pelo estande nem gera conteúdo.
##### Espera na lembrança.
Passando do ponto, o tempo parado disputa espaço com a experiência.
##### Equipe apagando incêndio.
Sem previsibilidade, o time vira gestor de reclamação em vez de anfitrião.
##### Dado que se perde.
Quem foi embora antes de participar não vira contato nem entra em relatório.
### Três passos para o participante. Zero fricção para a operação.
Nada para instalar, nada para explicar. Se a pessoa sabe abrir a câmera do celular, ela sabe usar.
Passo 01 · Escaneia
#### Entra pelo QR.
Um QR exposto no ponto da experiência. Abre direto no navegador, sem aplicativo. Nome, telefone, canal de aviso e consentimento. Leva segundos.
Passo 02 · Circula
#### Volta a viver o evento.
A pessoa sai da frente do estande e continua no evento. Na tela dela ficam a posição e o tempo estimado, recalculados a cada chamada pelo ritmo real do atendimento.
Passo 03 · É avisado
#### Chega o aviso na hora certa.
Quando faltam duas pessoas, o aviso chega no WhatsApp. Ao ser chamada, ela tem uma janela curta para confirmar presença. Se não confirmar, a vaga anda e a operação não trava.
Faltam 2 pessoas para a sua vez. Comece a voltar para a experiência.
14:32
Chegou a sua vez. Confirme em até 3 minutos.
14:36
### Uma fila, três pontos de vista.
O participante vê simplicidade. A equipe do estande vê controle. Quem paga a ativação vê número.
##### A tela mais simples do evento.
Onde ele está, quanto falta e quando voltar. Com opção de sair da fila a qualquer momento, sem constrangimento.
##### Um clique por pessoa.
Chamar, marcar como atendido ou registrar quem não veio. Prioridade e fila VIP já aplicadas na ordenação.
##### O evento inteiro em uma tela.
Pessoas na fila, atendidos, tempo médio e satisfação, ativação por ativação, com a base de contatos consolidada.
### Os blocos da solução.
Tecnologia própria, desenhada por quem monta ativação em evento de grande público. Entrada, aviso, operação e relatório sob uma mesma engenharia.
Entrada por QR, sem aplicativo.
Aviso no WhatsApp, SMS ou e-mail.
Posição e tempo ao vivo.
Painel do atendente.
Prioridade PCD e fila VIP.
Estimativa que aprende com o evento.
Satisfação medida junto com a espera.
Base de contatos com consentimento.
### Nem toda ativação precisa de fila virtual.
Ela existe para devolver tempo desperdiçado. Onde não existe espera real, vira só mais uma etapa. A gente diz isso na reunião, não depois do contrato.
##### Faz sentido
Capacidade limitada e tempo de atendimento previsível.
- Test drive e experiências com posto individual
- Simuladores e cabines
- Experiências com duração fixa
- Personalização de produto na hora
- Photo opportunity com produção e cenário
- Games e quiz com atendimento dedicado
##### Não faz sentido
Altíssimo fluxo e interação de poucos segundos.
- Distribuição de brinde no balcão
- Painel de foto sem operação dedicada
- Degustação e amostragem de passagem
- Qualquer coisa em que a pessoa chega, participa e sai em segundos
### Mais gente participando. Menos gente esperando.
O estande continua movimentado, só que com o público circulando pela marca em vez de parado numa grade. E a equipe volta a receber pessoas em vez de administrar reclamação.
##### Menos desistência.
Quem chegaria e iria embora na entrada agora entra na fila e volta depois.
##### Público circulando.
O tempo de espera vira tempo de evento, não tempo parado de costas para a marca.
##### Contato com consentimento.
Cada entrada na fila registra um contato autorizado, pronto para o pós evento.
##### Satisfação medida.
Percepção do público lida ao lado do tempo de espera, ativação por ativação.
##### Operação previsível.
Ritmo, atendidos e ausências acompanhados ao vivo, sem depender da memória de ninguém.
##### Relatório no fim.
Fechamento por ativação e por evento, com o número que a marca vai apresentar depois.
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# Case: O Credenciamento Não Para - locação de impressoras e equipamentos para credenciamento de eventos · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/credenciamento/
Resumo: Parque completo de equipamentos para credenciamento: térmica de etiqueta, laser, multifuncional e notebook por posto, com reserva no local e operação acompanhada.
Parque completo · Reposição na hora · Operação acompanhada
## Um posto parado trava o evento inteiro.
Credenciamento não é o momento de descobrir que a impressora não puxa etiqueta.
A T3i monta o parque de equipamentos que faz o cadastro acontecer: notebook e impressora em cada posto, térmica de etiqueta, laser e multifuncional no apoio. Tudo testado antes de abrir e com reposição pronta enquanto o atendimento roda.
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### Credenciamento só aparece quando dá errado.
Ninguém elogia um credenciamento que funcionou. Mas basta um posto parar para a entrada inteira sentir, e a conta some rápido: dez postos rodando viram nove, e a espera que era de dois minutos passa a ser de vinte. É por isso que o equipamento certo, testado e com reposição do lado importa mais do que parece.
### Equipamento é o começo. O resto é não deixar parar.
Alugar máquina qualquer fornecedor faz. O que decide o dia é o que acontece quando uma delas falha às onze da manhã com gente esperando.
#### O parque certo para cada posto.
Térmica de etiqueta onde sai crachá, laser onde sai documento, multifuncional onde precisa digitalizar. Não é uma máquina para tudo: é a máquina que aguenta o volume daquele ponto.
#### Reposição antes do prejuízo.
Equipamento reserva fica no local, não no depósito. Se um posto cai, ele volta em minutos, sem ninguém ter que sair do evento atrás de peça ou esperar assistência.
#### Gente junto, não só caixa entregue.
A T3i acompanha a operação: testa tudo antes de abrir, resolve o que trava durante e desmonta no fim. O organizador cuida do atendimento, não do suporte técnico.
### Da montagem ao último atendido.
Três momentos. O primeiro é o que ninguém vê e o que decide se os outros dois vão bem.
Etapa 01 · Montagem
#### Tudo ligado e testado antes de abrir.
Cada posto recebe o equipamento, a energia e a rede, e é testado individualmente: imprime, puxa etiqueta, conecta. O que não passou no teste não abre o dia, é trocado ali mesmo pela reserva.
Etapa 02 · Atendimento
#### Vários postos em paralelo, o dia inteiro.
Com os postos rodando juntos, o atendimento absorve o pico de chegada sem acumular gente em volta. Quem chega senta, é atendido e sai com o documento na mão.
Etapa 03 · Acompanhamento
#### Alguém olhando enquanto acontece.
Durante o evento a T3i fica de olho no que está imprimindo, no que está acabando e no que começou a falhar. Toner no fim, etiqueta acabando e máquina travada são resolvidos antes de virar espera.
### A T3i também tem o software de credenciamento.
Além do parque de equipamentos, a T3i tem plataforma própria de credenciamento: cadastro prévio por link, check-in no local por QR code ou documento, impressão de crachá na hora e painel com o número de credenciados em tempo real. Quando o projeto pede, hardware e software vão juntos, com um fornecedor só respondendo pelos dois.
Antes
##### Cadastro prévio por link.
O participante se inscreve antes e chega com QR code. No dia, o check-in é leitura e impressão, sem digitar nada de novo.
Durante
##### Check-in e crachá na hora.
Leitura do QR ou busca por nome e documento, conferência na tela e crachá impresso na sequência, no mesmo posto.
Depois
##### Número fechado no fim do dia.
Quantos passaram, em que horário e por qual posto. O relatório sai pronto, sem alguém ter que contar papel.
### Do parque inteiro a uma peça só.
Cada evento chega com uma necessidade diferente, e nem todo projeto precisa de tudo. O escopo se monta pelo que falta.
- Só locação de equipamento
- Equipamento com operação acompanhada
- Equipamento e plataforma juntos
- Reforço de parque já existente
- Equipe de apoio no local
- Montagem e desmontagem
- Impressora térmica de etiqueta
- Impressora laser
- Multifuncional
- Notebook por posto
- Leitor de QR code
- Totem de autoatendimento
### O que a T3i coloca em pé no seu evento.
Impressora laser.
Multifuncional.
Térmica de etiqueta.
Notebook por posto.
Leitura de QR code.
Equipamento reserva.
Painel de credenciados.
Equipe em operação.
### Outras entregas que sustentam a operação.
##### A espera sai do chão e vai para o celular.
Fila Virtual: o participante escaneia um QR, circula pelo evento e é avisado quando chega a vez dele.
##### Cadastro na própria tela antes de jogar.
Procurou, Achou, Levou: caça-palavras em tela touch com cadastro, cronômetro e premiação na hora.
##### Copo personalizado em cerca de 30 segundos.
SelfieCup Premium: o rosto do participante impresso, entregue na hora no meio do evento.
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# Case: Música Sob Medida - música personalizada com IA para marcas · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/musica/
Resumo: A T3i cria a música do evento de dois jeitos: a partir do briefing da marca ou a partir da percepção dos participantes, coletada por QR code e tocada no encerramento.
Música sob medida Da marca ou do público · Uso comercial liberado
## Música Sob Medida.
Todo evento tem uma história. Poucos saem com a trilha dela.
A T3i compõe a música do seu evento de dois jeitos: a partir do briefing da marca ou a partir do que o próprio público responde durante a experiência.
Ouvir os cases → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### A marca que tem som é lembrada duas vezes.
Um evento inteiro é planejado no visual e quase sempre entregue com trilha de banco. A música sob medida faz o caminho contrário: nasce do briefing da marca ou da voz de quem estava lá, e vira a assinatura que o público leva de ouvido para casa.
### A marca conta. Ou o público conta.
A diferença entre os dois modos não é técnica, é de origem. Um parte do que a marca quer dizer. O outro parte do que o público sentiu, coletado durante o próprio evento.
#### A marca conta. A gente traduz.
Entrevistamos o time da marca para entender objetivo, público, mensagem e tom. A partir daí vem a direção musical e a composição, pronta antes de o evento começar.
- Entrevista e briefing criativo com a marca
- Direção musical alinhada à campanha
- Caminhos criativos apresentados para escolha
- Música finalizada antes do evento
Ouça o exemplo: First Class Milhas
#### O público conta. A gente compõe ali.
Durante o evento, os participantes respondem por QR code o que estão vivendo. Essas percepções viram letra, e a música é composta sob demanda para tocar no encerramento.
- Coleta de percepções por QR code no evento
- Composição sob demanda durante a programação
- Música que traduz o que o público viveu
- Execução no encerramento, com todos presentes
Ouça os exemplos: ESPE Educação e Casa da Produção
### Três músicas. Três contextos.
Cada faixa abaixo foi criada para um cliente e um objetivo diferente. Aperte o play e ouça o resultado dos dois modos de criação.
Modo 01 · Briefing da marca
#### First Class Milhas
Música personalizada para a agência de viagens, traduzindo em som a experiência de viajar com sofisticação.
0:00 / 4:22
Modo 02 · Percepção do público
#### ESPE Educação
Música tema criada a partir do que os participantes responderam durante o treinamento, conduzido pela produtora Dani Martins.
0:00 / 2:51
Modo 02 · Percepção do público
#### Casa da Produção
Samba-enredo autoral criado com a percepção de quem estava no evento, com a energia e a brasilidade da ocasião.
0:00 / 4:02
### Do briefing à execução.
Cinco etapas em que a marca acompanha a direção criativa do começo ao fim. A tecnologia acelera o caminho, a curadoria humana decide o resultado.
Briefing criativo.
Direção musical.
Caminhos apresentados.
Produção e refinamento.
Entrega e execução.
### Uma faixa que continua tocando depois.
A música não termina quando o evento acaba. Ela vira abertura de vídeo, trilha de conteúdo e assinatura sonora da campanha, com o direito de uso já resolvido.
##### Assinatura própria.
Uma faixa que existe só para a sua marca, não uma trilha que qualquer um pode licenciar.
##### Conexão emocional.
Som cria vínculo mais rápido que texto, principalmente quando fala do que o público acabou de viver.
##### Momento de encerramento.
No modo do público, a execução vira o ponto alto da programação, com todo mundo junto.
##### Conteúdo que circula.
Material pronto para vídeo de evento, redes sociais e peças da campanha.
##### Agilidade real.
Prazos compatíveis com o ritmo do evento, inclusive quando a música nasce durante ele.
##### Qualquer estilo.
De jingle a tema institucional, de trilha de ativação a samba-enredo autoral.
### Pronta para usar, com respaldo.
A marca recebe a música finalizada em qualidade profissional e a documentação que formaliza o uso comercial dentro do projeto contratado.
#### Declaração de Licenciamento e Direito de Uso Comercial.
Junto com a faixa final, a T3i entrega uma declaração formalizando que a produção foi realizada com recursos e plataformas adequadas para uso comercial, conforme os termos aplicáveis no momento da criação.
Com ela, a marca usa a música com clareza em eventos, vídeos e campanhas, sem a dúvida que costuma travar o time de marketing na hora de publicar.
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# Case: Jogador de Futebol com IA - sua versão jogador gerada por IA · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/futebol/
Resumo: Como a T3i Experience transformou participantes do Speed Meeting em São Paulo em jogadores profissionais de futebol fazendo embaixadinha em um estádio, com foto e vídeo gerados por IA.
Photo Opportunity com IA Foto + Vídeo · Ativação completa
## Jogador de Futebol com IA.
Do estande para o estádio. Em segundos.
No Speed Meeting em São Paulo, cada participante virou jogador profissional fazendo embaixadinha em estádio lotado. Foto e vídeo gerados por IA, prontos para circular.
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### A torcida virou jogador. Dentro do evento.
No Speed Meeting em São Paulo, a T3i criou uma experiência para colocar cada participante na pele de um jogador profissional, nível seleção, fazendo embaixadinha em um estádio. Foto, IA, vídeo e entrega automatizada em uma única jornada.
### A foto vira camisa. A camisa vira jogada.
Três etapas, executadas em sequência, dentro do estande do parceiro. Captura real, transformação por IA em jogador profissional e geração de vídeo dentro do estádio.
Etapa 01 · Captura real
#### Captura real.
O participante faz a foto no stand. Simples, rápido e sem fricção.
Etapa 02 · Transformação com IA
#### Transformação com IA.
A imagem é recriada com o participante como jogador profissional de futebol, com uniforme e estética de seleção.
Etapa 03 · Vídeo no estádio com IA
#### Vídeo no estádio com IA.
A cena ganha movimento: o participante começa a fazer embaixadinha dentro de um estádio gerado por IA.
### Quatro participantes. A mesma jornada.
Clique nas etapas para alternar entre a foto original, a imagem com IA e o vídeo final de cada participante.
Participante 01 FutebolIA01
Participante 02 FutebolIA02
Participante 03 FutebolIA03
Participante 04 FutebolIA04
### Conteúdo entregue para quem participou.
Após a experiência, o participante era vinculado por reconhecimento facial para receber automaticamente a foto com IA e o vídeo no estádio.
##### Reconhecimento facial.
Vinculação automática entre participante e conteúdo gerado.
##### Envio automatizado.
Foto e vídeo entregues sem intervenção operacional.
##### Menos fricção.
Operação enxuta, fluxo rápido, fila controlada.
##### Mais compartilhamento.
Material recebido pronto para circular nas redes.
### Conteúdo que vira distribuição.
A ativação não termina quando o participante sai do stand. Ela continua no digital, quando o conteúdo é compartilhado e amplia a presença da marca, além de gerar leads em potencial.
##### Conteúdo viralizável.
Formato pensado para a estética e o tempo das redes.
##### Compartilhamento orgânico.
Cada participante vira distribuidor da marca.
##### Leads em potencial.
Coleta estruturada para ações de relacionamento.
##### Percepção de inovação.
Tecnologia aplicada quando faz sentido.
##### Experiência memorável.
O participante leva uma jogada, não um brinde.
##### Ativação com dados.
Métrica de participação, entrega e alcance.
### Os blocos da solução.
Sete módulos integrados em um único fluxo de operação. Hardware, software e narrativa, sob uma mesma engenharia.
Captura no stand.
Personagem com IA.
Cenário de estádio.
Geração de vídeo.
Reconhecimento facial.
Entrega de conteúdo.
Coleta de leads.
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# Case: Card IA XP - card colecionável com IA impresso na hora · T3i Experience
URL: https://t3i.site/cases/cardia/
Resumo: Cards colecionáveis personalizados com IA. Captura no estande, geração instantânea e entrega em acrílico, uma ativação T3i Experience.
Collectible Card com IA Captura · IA Premium · Card em acrílico
## Card IA XP.
Do clique à coleção. No estande, em minutos.
A ativação T3i em formato de card colecionável. Foto real, IA premium e impressão em acrílico - entregue na hora, pronto para guardar e compartilhar.
Ver etapas → [Falar no WhatsApp →](https://go.t3i.site/whats)
### A tradição do colecionável virou ativação.
A T3i traduziu a febre dos cards de coleção em uma ativação completa. Captura rápida com Mobi XP, processamento com IA Premium, geração automática da arte do card, impressão e entrega em acrílico - tudo no estande, em frente ao participante.
### Do clique ao card colecionável.
Três etapas executadas em sequência, no estande do parceiro. Captura real, transformação por IA e card impresso em acrílico - entrega imediata.
Etapa 01 · Captura real
#### Captura real.
O participante faz a foto no estande, com nosso operador via Mobi XP. Rápido, leve e sem fricção na operação.
Etapa 02 · Transformação com IA
#### Transformação com IA.
A foto é recriada com IA Premium, inserindo o participante em um estádio de futebol, vestindo o uniforme da Seleção Brasileira. A IA leva o participante para o meio da torcida, para dentro do campo, ou para qualquer cenário desejado.
Etapa 03 · Card em acrílico
#### Card em acrílico.
A imagem final, já transformada em jogador profissional, é impressa e inserida em um card de acrílico - leve, resistente e de fácil manuseio. O participante recebe na hora.
Etapa opcional · Lead capture
#### Personalização que vira base de leads.
Antes da foto, o participante pode informar nome ou apelido, número preferido e demais informações que serão impressas no card - tornando a ativação totalmente personalizada e gerando, ao mesmo tempo, uma base de leads qualificada para a marca parceira.
### Quatro participantes. A mesma jornada.
Clique nas etapas para alternar entre a foto original, a imagem com IA, o card finalizado e o participante recebendo o seu card.
Lara CardCase01
Akemi CardCase02
Isabela CardCase03
Marcus CardCase04
### O card físico fica. A versão digital também.
Após receber o card em acrílico, o participante informava e-mail ou telefone (SMS) para receber a versão digital. Ao participar novamente, novas imagens eram enviadas automaticamente por reconhecimento facial - sem nova coleta de dados.
##### Reconhecimento facial.
Vinculação automática entre participante e conteúdo gerado.
##### Envio automatizado.
Versão digital entregue por e-mail ou SMS, sem operação manual.
##### Reentrada inteligente.
Quem participa mais de uma vez recebe os novos cards automaticamente.
##### Pronto para circular.
Conteúdo otimizado para o feed, stories e grupos.
### O card vira souvenir. O souvenir vira distribuição.
A tradição dos cards colecionáveis é guardar o raro. Quando o participante recebe o card, ele quer guardar - e a marca segue exposta muito além do dia do evento.
##### Souvenir colecionável.
O participante quer guardar o card, não descartar.
##### Conteúdo viralizável.
Material pronto para feed, stories e grupos no celular.
##### Leads qualificados.
Personalização opcional gera base estruturada para CRM.
##### Branding com tempo de tela.
A marca permanece junto ao card por dias, semanas, meses.
##### Percepção de inovação.
IA premium aplicada com propósito, narrativa e operação real.
##### Experiência memorável.
O participante leva uma cena, não um brinde.
### Os blocos da solução.
Sete módulos integrados em um único fluxo. Hardware, software, IA, impressão e narrativa - sob uma mesma engenharia T3i.
Captura via Mobi XP.
Personalização e leads.
Processamento com IA Premium.
Geração da arte do card.
Impressão e card em acrílico.
Reconhecimento facial.
Entrega digital.
Observação
Os exemplos apresentados têm finalidade exclusivamente ilustrativa e demonstram possibilidades de uso da tecnologia. Ativações com inteligência artificial envolvendo marcas registradas, pessoas públicas, artistas, celebridades ou terceiros dependem de autorização prévia dos respectivos titulares de direitos, marcas, imagens e/ou representantes legais.
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Atualizado em 23.09.2026.