يسجّل ويبدأ.
يملأ المشارك بياناته على شاشة اللمس نفسها قبل اللعب. يدخل العميل المحتمل إلى النظام مرتبطًا بجولته، مع تسجيل الموافقة في الخطوة نفسها.
الكلمات المخبأة في الشبكة هي مزايا العلامة. وللفوز، على المشارك أن يجدها كلها.
النص الذي لا يتوقف أحد لقراءته يصير ستّ كلمات يقضي الزائر دقيقة يبحث عنها على الشاشة. يخرج من الجناح وهو قادر على تكرار المزايا، لا لأنه قرأها، بل لأنه بحث عنها.
كل جناح فيه جدار مكتوبة عليه مزايا المنتج. ولا أحد تقريبًا يقرأها. هنا صارت تلك المزايا كلمات مخبأة في لعبة بحث عن الكلمات على شاشة لمس: يسجّل المشارك بياناته، ولديه ستون ثانية ليجد الكلمات الستّ وينال الجائزة. محتوى العلامة يدخل عبر اليد، لا عبر القراءة.
الجولة قصيرة عن قصد. ما يسند التفعيل ليس وقت الشاشة، بل ما يحمله الزائر في ذهنه وفي يده حين يخرج.
الأمان، المرونة، الأناقة، الراحة، الجودة، الشمول. كل كلمة في الشبكة ميزة تريد العلامة أن يحملها الجمهور. أن تجدها يعني أن تقرأها دون أن تنتبه.
بدل الإصبع، يلعب الزائر بقلم ديكور ضخم. الحركة تُرى من بعيد، وتتحول إلى صورة، وتخبر المارّ أن هناك شيئًا يحدث هنا.
من يجد الكلمات الستّ ضمن الوقت ينال هدية العلامة في المكان نفسه. هذا سبب اللعب بتركيز، وهو ما يدفع الزائر لينادي من معه ليجرّب أيضًا.
ثلاث خطوات، كلها على الشاشة نفسها. بلا منشّط يُدخل البيانات نيابةً عن أحد، وبلا استمارة ورقية.
يملأ المشارك بياناته على شاشة اللمس نفسها قبل اللعب. يدخل العميل المحتمل إلى النظام مرتبطًا بجولته، مع تسجيل الموافقة في الخطوة نفسها.
يمضي المؤقّت في أعلى الشاشة مع النقاط وعدّاد الكلمات. كل كلمة تُكتشف تضيء في الشبكة وتضيف نقاطًا. الخطأ لا يُنهي الدور: يأخذ وقتًا، وهذا هو الموجع.
في النهاية تظهر المدة التي استغرقها، وكم كلمة وجد، وكم نقطة سجّل. من يكمل الستّ يذهب لاستلام الهدية. ومن لا يكمل يطلب غالبًا جولة أخرى.
في هذا المشروع كان الديكور والهوية والفكرة جاهزة، من تصميم وكالة Ziriguidum لصالح علامة Miraflex. دخلت T3i في طبقة التقنية: طوّرت اللعبة من الصفر لذلك الجناح، وصمّمت كل شاشة داخل الهوية البصرية القائمة، وشغّلت النظام طوال المعرض. لم تبدُ أي شاشة كبرنامج جاهز داخل ديكور مصنوع بعناية.
الشبكة والكلمات والوقت والنقاط وقواعد الجوائز وُضعت لهذا التفعيل، لا مقتبسة من لعبة جاهزة.
الألوان والخطوط والأزرار وشاشات النتيجة تتبع دليل الحملة. من يلعب لا يلاحظ أين ينتهي الديكور وأين يبدأ البرنامج.
ترافق T3i التفعيل خلال الحدث: النظام يعمل، والتسجيلات تدخل، والجوائز تُراجع، والتعديل يحدث في الحال إذا طلبت الديناميكية ذلك.
كلمات الشبكة هي بريف العلامة. تغيير المحتوى يغيّر التفعيل كله، دون تغيير المعدات.
مسابقة مع عجلة جوائز: أسئلة العلامة ثم الجائزة مباشرة، مع تسجيل اختياري.
لعبة الذاكرة: يقلب المشارك زوجًا بعد زوج ويحفظ تشكيلة المنتجات قبل الجائزة.
«في اليد أو على الأرض»: جولة من ثوانٍ، وناس حول الجناح، والمعدات كلها بهوية العلامة.
تطوّر T3i اللعبة بكلمات حملتك، وتصمّم الشاشات بهوية المشروع، وتشغّل التفعيل طوال الحدث. نعمل مباشرة مع العلامة أو كطبقة تقنية للوكالة.