Gamificação Brinde + Dados · Máquina personalizada

Máquina de Garra.

Brinde entregue no balcão some. Brinde conquistado, ninguém esquece.

A máquina vestida com a identidade da marca. O participante se cadastra, joga, pega a bolinha e só então descobre qual brinde levou.

01 / Aproxima
02 / Cadastra e joga
03 / Revela o brinde
01 · Contexto

Ninguém conta pra ninguém que ganhou uma sacola.

O brinde entregue no balcão dura o tempo de sair do estande. O mesmo brinde conquistado numa jogada vira história, torcida de quem está em volta e vídeo no celular. A máquina de garra transforma a distribuição em disputa, sem precisar explicar nada: todo mundo já sabe jogar.

02 · Como funciona

Três movimentos.
Um brinde que ninguém esperava.

Da aproximação à revelação, a experiência inteira acontece em menos de dois minutos, com a marca presente em cada etapa.

Etapa 01 · Aproximação

A máquina veste a marca.

Personalizada com a identidade da campanha, iluminada e cheia de bolinhas coloridas, ela atrai de longe. O participante chega por curiosidade, antes de qualquer abordagem da equipe.

01 / Máquina personalizada Participante se aproximando da máquina de garra personalizada com a identidade da marca
Etapa 02 · Cadastro e jogada

Se cadastra e joga.

O cadastro é opcional e rápido, com os dados coletados conforme a LGPD. Feito isso, a garra é dele. A tentativa é curta, tensa e acompanhada por quem está em volta.

02 / A jogada Participante jogando na máquina de garra durante o evento
Etapa 03 · Revelação

A bolinha diz o prêmio.

Dentro de cada bolinha está escrito o brinde que a pessoa acabou de ganhar. A revelação acontece na frente de todo mundo, e é aí que vem a comemoração.

03 / Brinde revelado Participante com a bolinha na mão e o brinde conquistado
03 · Ao vivo

Duas jogadas. A mesma reação.

A tensão da garra descendo e a comemoração de quem conseguiu. É esse momento que o público filma e a marca leva junto.

Participante 01 A conquista
Participante 02 A entrega
04 · Resultado para a marca

O mesmo brinde, com muito mais retorno.

A marca já ia distribuir o brinde de qualquer jeito. Colocado dentro da máquina, ele passa a comprar tempo de permanência, dado autorizado e conteúdo espontâneo.

01

Atrai sem abordagem.

A máquina iluminada chama o público de longe, sem depender de alguém convidando na porta.

02

Movimento no espaço.

Quem joga fica, e quem assiste também. O estande ganha plateia em vez de passagem.

03

Dado com consentimento.

Cadastro opcional e rápido, dentro da LGPD, trocado por uma experiência que a pessoa quer viver.

04

Emoção na revelação.

O brinde escondido na bolinha cria surpresa, torcida e comemoração na frente de todos.

05

Conteúdo espontâneo.

A jogada é filmada por quem está em volta e circula sem a marca precisar pedir.

06

Brinde que fica na memória.

A pessoa não recebeu, ela conquistou. É outra relação com o mesmo objeto.

05 · O que a T3i projetou

Os blocos da solução.

Máquina, identidade visual, mecânica de prêmios, cadastro e operação no evento, tudo sob a mesma engenharia.

01
Máquina personalizada.
02
Identidade da campanha.
03
Mecânica de prêmios.
04
Bolinhas com o brinde.
05
Cadastro conforme LGPD.
06
Ajuste de dificuldade.
07
Equipe no evento.
08
Base de contatos.
Briefing aberto

Transforme o seu brinde
em conquista.

A T3i personaliza a máquina, define a mecânica de prêmios e opera a ativação no seu evento.

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