T3i Experience Ativações e soluções · Eventos reais

Cases e Conceitos.

Ativações que já rodaram em evento e soluções que a T3i projeta para o próximo. De experiências com IA a tecnologia de operação, cada página mostra o que o participante vive e o que a marca ganha.

25 cases e conceitos
Case 01 Festival
Estande em formato de copo gigante com escorrega e telão no festival
Festival · Vídeo 360º + Leads + Roleta

Bob's no Rock in Rio.

Vídeo 360º com câmera suspensa, escorrega na espuma, telão gigante e roleta de prêmios com controle de estoque.

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Case 02 Premiação
Participante erguendo o troféu inserido por IA
Premiação · Foto + Vídeo + IA

Troféu com IA.

O troféu que não existia fisicamente aparece nas mãos de cada participante. Foto e vídeo da conquista, entregues na hora.

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Case 03 Trend viral
Participante em cenário de laje viral recriado com IA
Feira · Foto + Vídeo + IA

Drone Viral com IA.

A trend que leva turistas do mundo inteiro a uma laje no Rio, dentro do evento: o participante vive a cena e sai em minutos com o próprio vídeo de drone, pronto para as redes.

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Case 04 Robótica
Participante segurando a caricatura desenhada pelo braço robótico
Robótica · IA + Desenho ao vivo

Robô Caricatura.

Sua versão em IA, desenhada por um braço robótico ao vivo. O participante posa e leva o desenho na hora.

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Case 05 Circuito
Participante com óculos de realidade virtual dentro do cesto de vime do balão, com o logo em neon na frente
VR · Arte com IA · Game · Nuvem de palavras

Quatro ativações, um percurso.

Voo de balão em realidade virtual, a foto da entrada devolvida por IA dentro do balão, game de perfil no totem e nuvem de palavras no telão.

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Case 06 Gamificação
Totem de chão com tela de 43 polegadas inclinada, aberto na tela inicial do game de perfil, em estande com neon verde
Totem de toque · Teste de perfil · Conteúdo de marca

Descubra seu perfil.

O visitante responde perguntas curtas sobre a própria casa e descobre em qual dos cinco perfis ele caiu. Será que ele se conhece, ou o resultado vai surpreender?

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Case 07 Música
Participante cantando de fone e óculos escuros dentro da cabine de karaokê, sob o teto dourado
Cabine de gravação · Áudio de estúdio · Vídeo na hora

Entrou para cantar, saiu com um clipe.

O participante escolhe a música, canta com microfone de estúdio e recebe o refrão em vídeo ainda no evento, por e-mail, SMS ou AirDrop.

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Case 08 GIF animado
Túnel de LED aceso em roxo, com um celular num ring light na entrada
LED · GIF animado · Ring light

Entrou no túnel, saiu em movimento.

Um corredor forrado de LED na cor da campanha e um celular com ring light na entrada: cada participante sai com o próprio GIF animado.

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Case 09 Personalização
Kit entregue a uma convidada: carta, caricatura colorida assinada e caneca com retrato em estilo cyberpunk
Carta · Caricatura · Caneca · Robô

Feito para uma pessoa só.

Carta sobre a profissão de cada convidado, caricatura assinada com o nome dele e caneca com o próprio rosto. Mais de 100 publicações no mesmo dia.

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Case 10 Obra coletiva
Painel do Mosaico XP sendo preenchido com as fotos dos participantes
Foto impressa · Adesivo · Painel coletivo

Mosaico XP.

Cada participante leva uma foto e cola outra no painel. Centenas de registros formam a arte da marca ao longo do evento.

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Case 11 Caleidoscópio
Foto impressa no caleidoscópio, com o participante multiplicado pelos espelhos
Foto · GIF · Vídeo · Impressão na hora

Reflexo Infinito.

Um caleidoscópio de espelhos que multiplica o participante ao infinito. Foto, GIF ou vídeo na hora, com a marca da campanha.

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Case 12 Esporte
Dois participantes jogando Banco a Banco sentados em lados opostos da estrutura
Futebol · Dois jogadores · Estrutura compacta

Banco a Banco.

Gol a gol jogado com os pés numa estrutura do tamanho de uma mesa. Partida curta, disputa direta e campo personalizado com a arte da marca.

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Case 13 Personalização
Participante segurando a lata personalizada com a própria foto no rótulo
Rótulo ao vivo · Foto + Impressão · Qualquer produto

Sua foto vira produto.

A foto do participante vira rótulo de um produto real - impresso, aplicado e entregue na hora. Neste case, uma lata de tinta; amanhã, o que a campanha pedir.

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Case 14 Vídeo
Participante escrevendo uma mensagem à mão na tela do Super Autógrafo
Escrita à mão · Vídeo · Entrega no celular

Escreveu, virou vídeo.

O participante escreve à mão e recebe um vídeo em que a própria letra aparece no ar. Sai do evento pronto para o story.

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Case 15 Gamificação
Participante de braços erguidos tentando pegar um bastão que solta do arco de LED
Reflexo · Disputa · Equipamento personalizado

Na mão ou no chão.

Os bastões soltam de um arco de LED sem avisar de que lado. Rodada de segundos, gente em volta e o equipamento todo com a marca.

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Case 16 Gamificação
Participante jogando o caça-palavras na tela touch com um lápis cenográfico gigante
Caça-palavras · Tela touch · Premiação na hora

Procurou, achou, levou.

Os atributos da marca viram as palavras escondidas da grade. Sessenta segundos para achar as seis e levar o prêmio na hora.

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Case 17 Gamificação
Participante em frente à máquina de garra personalizada com a marca
Gamificação · Brinde + Dados

Máquina de Garra.

A máquina veste a marca e o brinde vira conquista. O participante joga, pega a bolinha e descobre o prêmio na hora.

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Case 18 Personalização
Copo personalizado com a foto da participante impressa
Personalização · Foto + Impressão

SelfieCup Premium.

A marca de um lado e o rosto de quem participou do outro. Da pose ao copo na mão em 40 segundos.

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Case 19 Gamificação
Roleta de prêmios na tela do totem durante o evento
Gamificação · Quiz + Leads

Quiz com Roleta.

Para levar o brinde, o público precisa acertar o quiz da marca. Depois gira a roleta e descobre o prêmio na hora.

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Case 20 Gamificação
Participante jogando o jogo da memória no totem do estande
Gamificação · Portfólio + Leads

Jogo da Memória + Roleta.

As cartas são os produtos da marca. Achou todos os pares, segue para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional.

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Sistema 01 Fila virtual
Participante acompanhando a fila pelo celular enquanto circula pelo evento
Operação · Fila + Dados

Fila Virtual.

A espera sai do chão do estande e vai para o celular. O participante circula pelo evento e é avisado quando chega a vez dele.

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Sistema 02 Operação
Postos de credenciamento em atendimento, com notebook e impressora em cada posição
Equipamento · Reposição · Operação

O credenciamento não para.

Térmica de etiqueta, laser, multifuncional e notebook em cada posto. Com reserva no local e gente acompanhando enquanto roda.

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Case 21 Música
Música sob medida criada pela T3i para eventos e marcas
Música · Briefing ou público

Música Sob Medida.

A trilha do evento criada a partir do briefing da marca ou da percepção do público, coletada por QR code e tocada no encerramento.

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Case 22 Esporte
Participante transformada em jogadora profissional com IA
Rodada de negócios · Foto + Vídeo + IA

Jogador de Futebol com IA.

O participante vira jogador profissional fazendo embaixadinha no estádio, em foto e vídeo prontos para as redes.

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Case 23 Colecionável
Participante segurando o próprio card colecionável gerado com IA
Estande · Foto + IA + Entrega física

Card IA XP.

Cada participante vira estrela do próprio card colecionável, gerado com IA e entregue em acrílico na hora.

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Briefing aberto

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