T3i Experience Ativações e soluções · Eventos reais

Cases e Conceitos.

Ativações que já rodaram em evento e soluções que a T3i projeta para o próximo. De experiências com IA a tecnologia de operação, cada página mostra o que o participante vive e o que a marca ganha.

18 cases e conceitos
Case 01 Festival
Estande em formato de copo gigante com escorrega e telão no festival
Festival · Vídeo 360º + Leads + Roleta

Bob's no Rock in Rio.

Vídeo 360º com câmera suspensa, escorrega na espuma, telão gigante e roleta de prêmios com controle de estoque.

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Case 02 Premiação
Participante erguendo o troféu inserido por IA
Premiação · Foto + Vídeo + IA

Troféu com IA.

O troféu que não existia fisicamente aparece nas mãos de cada participante. Foto e vídeo da conquista, entregues na hora.

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Case 03 Trend viral
Participante em cenário de laje viral recriado com IA
Feira · Foto + Vídeo + IA

Drone Viral com IA.

A trend que leva turistas do mundo inteiro a uma laje no Rio, dentro do evento: o participante vive a cena e sai em minutos com o próprio vídeo de drone, pronto para as redes.

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Case 04 Robótica
Participante segurando a caricatura desenhada pelo braço robótico
Robótica · IA + Desenho ao vivo

Robô Caricatura.

Sua versão em IA, desenhada por um braço robótico ao vivo. O participante posa e leva o desenho na hora.

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Case 05 Obra coletiva
Painel do Mosaico XP sendo preenchido com as fotos dos participantes
Foto impressa · Adesivo · Painel coletivo

Mosaico XP.

Cada participante leva uma foto e cola outra no painel. Centenas de registros formam a arte da marca ao longo do evento.

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Case 06 Esporte
Dois participantes jogando Banco a Banco sentados em lados opostos da estrutura
Futebol · Dois jogadores · Estrutura compacta

Banco a Banco.

Gol a gol jogado com os pés numa estrutura do tamanho de uma mesa. Partida curta, disputa direta e campo personalizado com a arte da marca.

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Case 07 Personalização
Participante segurando a lata personalizada com a própria foto no rótulo
Rótulo ao vivo · Foto + Impressão · Qualquer produto

Sua foto vira produto.

A foto do participante vira rótulo de um produto real - impresso, aplicado e entregue na hora. Neste case, uma lata de tinta; amanhã, o que a campanha pedir.

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Case 08 Vídeo
Participante escrevendo uma mensagem à mão na tela do Super Autógrafo
Escrita à mão · Vídeo · Entrega no celular

Escreveu, virou vídeo.

O participante escreve à mão e recebe um vídeo em que a própria letra aparece no ar. Sai do evento pronto para o story.

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Case 09 Gamificação
Participante de braços erguidos tentando pegar um bastão que solta do arco de LED
Reflexo · Disputa · Equipamento personalizado

Na mão ou no chão.

Os bastões soltam de um arco de LED sem avisar de que lado. Rodada de segundos, gente em volta e o equipamento todo com a marca.

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Case 10 Gamificação
Participante jogando o caça-palavras na tela touch com um lápis cenográfico gigante
Caça-palavras · Tela touch · Premiação na hora

Procurou, achou, levou.

Os atributos da marca viram as palavras escondidas da grade. Sessenta segundos para achar as seis e levar o prêmio na hora.

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Case 11 Gamificação
Participante em frente à máquina de garra personalizada com a marca
Gamificação · Brinde + Dados

Máquina de Garra.

A máquina veste a marca e o brinde vira conquista. O participante joga, pega a bolinha e descobre o prêmio na hora.

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Case 12 Personalização
Copo personalizado com a foto da participante impressa
Personalização · Foto + Impressão

SelfieCup Premium.

A marca de um lado e o rosto de quem participou do outro. Da pose ao copo na mão em 40 segundos.

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Case 13 Gamificação
Roleta de prêmios na tela do totem durante o evento
Gamificação · Quiz + Leads

Quiz com Roleta.

Para levar o brinde, o público precisa acertar o quiz da marca. Depois gira a roleta e descobre o prêmio na hora.

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Case 14 Gamificação
Participante jogando o jogo da memória no totem do estande
Gamificação · Portfólio + Leads

Jogo da Memória + Roleta.

As cartas são os produtos da marca. Achou todos os pares, segue para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional.

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Sistema 01 Fila virtual
Participante acompanhando a fila pelo celular enquanto circula pelo evento
Operação · Fila + Dados

Fila Virtual.

A espera sai do chão do estande e vai para o celular. O participante circula pelo evento e é avisado quando chega a vez dele.

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Case 15 Música
Música sob medida criada pela T3i para eventos e marcas
Música · Briefing ou público

Música Sob Medida.

A trilha do evento criada a partir do briefing da marca ou da percepção do público, coletada por QR code e tocada no encerramento.

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Case 16 Esporte
Participante transformada em jogadora profissional com IA
Rodada de negócios · Foto + Vídeo + IA

Jogador de Futebol com IA.

O participante vira jogador profissional fazendo embaixadinha no estádio, em foto e vídeo prontos para as redes.

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Case 17 Colecionável
Participante segurando o próprio card colecionável gerado com IA
Estande · Foto + IA + Entrega física

Card IA XP.

Cada participante vira estrela do próprio card colecionável, gerado com IA e entregue em acrílico na hora.

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Briefing aberto

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