T3i Experience Activaciones y soluciones · Eventos reales

Cases y Conceptos.

Activaciones que ya funcionaron en eventos reales y conceptos que T3i diseña para el próximo. De experiencias con IA a tecnología de operación, cada página muestra lo que vive el participante y lo que gana la marca.

18 cases y conceptos
Case 01 Festival
Stand en forma de vaso gigante con tobogán y pantalla en el festival
Festival · Video 360º + Leads + Ruleta

Bob's en Rock in Rio.

Video 360º con cámara suspendida, tobogán de espuma, pantalla gigante y ruleta de premios con control de stock.

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Case 02 Premiación
Participante con la foto del trofeo generado por IA
Premiación · Foto + Video + IA

Trofeo con IA.

El trofeo que no existía físicamente aparece en las manos de cada participante. Foto y video del logro, entregados al instante.

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Case 03 Tendencia viral
Resultado del video de drone con IA de la tendencia viral de Río
Feria · Foto + Video + IA

Drone Viral con IA.

La tendencia que lleva turistas de todo el mundo a una azotea de Río, dentro del evento: el participante vive la escena y sale en minutos con su propio video de drone, listo para redes.

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Case 04 Robótica
Brazo robótico dibujando una caricatura generada por IA
Robótica · IA + Dibujo en vivo

Robot Caricatura.

Tu versión en IA, dibujada en vivo por un brazo robótico. El participante posa y se lleva el dibujo al instante.

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Case 05 Obra colectiva
Panel del Mosaico XP siendo llenado con las fotos de los participantes
Foto impresa · Adhesivo · Panel colectivo

Mosaico XP.

Cada participante se lleva una foto y pega otra en el panel. Cientos de registros forman el arte de la marca durante el evento.

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Case 06 Deporte
Dos participantes jugando Banco a Banco frente a frente
Fútbol · Dos jugadores · Estructura compacta

Banco a Banco.

Gol a gol jugado con los pies en una estructura del tamaño de una mesa. Partido corto, duelo directo y cancha personalizada con el arte de la marca.

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Case 07 Personalización
Participante sosteniendo la lata personalizada con su propia foto en la etiqueta
Etiqueta en vivo · Foto + Impresión · Cualquier producto

Tu foto se vuelve producto.

La foto del participante se convierte en la etiqueta de un producto real - impresa, aplicada y entregada al instante. Esta vez una lata de pintura; mañana lo que pida la campaña.

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Case 08 Video
Participante escribiendo un mensaje a mano en la pantalla del Super Autógrafo
Escritura a mano · Video · Entrega al celular

Lo escribió y se volvió video.

El participante escribe a mano y recibe un video donde su propia letra flota en el aire. Sale del evento listo para publicar.

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Case 09 Gamificación
Participante con los dos brazos levantados intentando atrapar un bastón que se suelta del arco de LED durante el evento
Reflejos · Desafío · Equipo personalizado

En la mano. O en el suelo.

Los bastones caen de un arco de LED y el participante tiene menos de un segundo para atraparlos. Rondas cortas, gente alrededor y el equipo entero impreso con la marca.

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Case 10 Gamificación
Participante marcando las palabras en la pantalla táctil con un lápiz escenográfico gigante durante la partida
Sopa de letras · Pantalla táctil · Premio al instante

Nadie lee el panel. Todo el mundo juega.

Los atributos de la marca se vuelven las palabras escondidas de una sopa de letras en pantalla táctil. Sesenta segundos, seis palabras y premio al instante para quien las encuentra todas.

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Case 11 Gamificación
Máquina de garra personalizada operando en el evento
Gamificación · Regalo + Datos

Máquina de Garra.

La máquina viste la marca y el regalo se vuelve una conquista. El participante juega, atrapa la bolita y descubre su premio al instante.

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Case 12 Personalización
Vaso impreso con la foto del propio participante
Personalización · Foto + Impresión

SelfieCup Premium.

La marca de un lado y el rostro del participante del otro. De la pose al vaso en mano en 40 segundos.

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Case 13 Gamificación
Participantes jugando el quiz de la marca en el tótem
Gamificación · Quiz + Leads

Quiz con Ruleta.

Para llevarse el regalo, el público debe acertar el quiz de la marca. Después gira la ruleta y descubre su premio al instante.

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Case 14 Gamificación
Juego de memoria con los productos de la marca en el tótem
Gamificación · Portafolio + Leads

Juego de Memoria + Ruleta.

Las cartas son los productos de la marca. Al encontrar todos los pares, sigue a la ruleta de premios - etapa final opcional.

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Sistema 01 Fila virtual
Conversación de WhatsApp del sistema de fila virtual
Operación · Fila + Datos

Fila Virtual.

La espera sale del piso del stand y va al celular. El participante circula por el evento y recibe un aviso cuando llega su turno.

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Case 15 Música
Canción personalizada siendo producida para el evento
Música · Brief o público

Música a Medida.

La banda sonora del evento creada a partir del brief de la marca o de la percepción del público, recogida por código QR y tocada en el cierre.

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Case 16 Deporte
Participante convertido en futbolista profesional por IA
Rueda de negocios · Foto + Video + IA

Futbolista con IA.

El participante se convierte en jugador profesional dominando el balón en el estadio - foto y video listos para redes.

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Case 17 Coleccionable
Card coleccionable con IA impreso y entregado en acrílico
Stand · Foto + IA + Entrega física

Card IA XP.

Cada participante es la estrella de su propio card coleccionable, generado con IA y entregado en acrílico al instante.

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Briefing abierto

¿Cuál de estos formatos
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