Festival Video 360º · Leads · Ruleta de premios

Bob's en Rock in Rio.

Tres experiencias. Un stand. Un solo recorrido.

El participante subía al vaso gigante, grababa un video 360º con cámara suspendida, bajaba por el tobogán a una piscina de espuma y se veía en la pantalla gigante al salir.

01 / Video 360º
02 / Registro
03 / Ruleta
01 · Contexto

En Rock in Rio, el stand compite con el escenario.

En un festival de ese tamaño, nadie se sale de la programación para escuchar sobre una marca. El stand necesita ser una atracción por sí mismo. T3i entró en este proyecto con la capa de tecnología: tres experiencias encadenadas para que la persona no solo entrara, sino que saliera con contenido, premio y la marca en el bolsillo.

El stand en el festival Stand en forma de vaso gigante con tobogán y pantalla gigante durante el festival
02 · Lo que entregó T3i

Tres tecnologías
en un mismo recorrido.

Cada una resuelve una parte del problema: la primera genera contenido, la segunda captura el contacto y la tercera entrega el premio sin reventar el stock. Juntas forman un solo paso para el participante.

Experiencia 01

Selfie 360º con cámara suspendida.

La cámara gira por encima del participante y captura el momento en movimiento, en lo alto del stand, antes de la bajada.

Experiencia 02

Captura de leads con sistema propio.

El equipo registraba al participante en el momento, para que recibiera el video y liberara el giro en la ruleta.

Experiencia 03

Ruleta con control de stock.

Los premios se sorteaban en pantalla y el sistema controlaba la disponibilidad de cada regalo durante el evento.

03 · El recorrido

Sube, graba, se desliza
y sale premiado.

Cuatro momentos en secuencia, sin espera entre ellos. La persona entra por la diversión y sale con el contenido, el contacto registrado y el premio en la mano.

Etapa 01 · El video 360º

Sube y se prepara.

En lo alto del stand, el participante se coloca en el punto marcado y la cámara suspendida da la vuelta a su alrededor. Después viene la bajada por el tobogán y la caída en la piscina de espuma.

01 / Antes de la bajada Participantes ubicadas bajo la cámara suspendida en lo alto del stand
Etapa 02 · La pantalla gigante

Sale de la espuma y se ve.

Al salir de la piscina, la pantalla gigante del stand ya mostraba el video que acababa de grabar. Es el momento que junta gente alrededor y hace que quien pasa quiera entrar en la experiencia.

02 / En la pantalla gigante
Etapa 03 · El registro

El equipo registra el contacto.

Enseguida, un promotor abordaba al participante con el sistema de registro de T3i. Ahí el contacto entraba en la base, para recibir el video y liberar el giro en la ruleta.

03 / Registro en el evento
Etapa 04 · La ruleta

Gira y descubre el premio.

Con el registro hecho, el participante giraba la ruleta de la suerte. El premio aparecía en la pantalla al instante, y el sistema ya descontaba ese regalo del stock.

04 / La ruleta
04 · El contenido que circula

El video no se queda en la pantalla.

Además de aparecer en el stand, cada participante recibía su propio video en formato digital, con el marco de la campaña y música. Es el material que sale del festival en manos del público y sigue circulando después.

Marco

La campaña alrededor.

El video sale con el arte de la acción aplicado, entonces la marca aparece en cualquier lugar donde se publique.

Música

Sonido que combina con el festival.

La música entra junto en el montaje, lo que da acabado de pieza lista en vez de grabación suelta.

Entrega

Directo al participante.

El envío usa el contacto recolectado en el registro, sin que la persona tenga que buscar a nadie después.

05 · Premio bajo control

Sorteo en pantalla, stock en el sistema.

Repartir regalos en un festival tiene un riesgo conocido: que el buen premio se acabe en la primera hora o que sobre una caja cerrada al final. El sistema controlaba la disponibilidad de cada ítem, entonces la ruleta solo sorteaba lo que todavía existía.

En la pantalla del participante

El premio anunciado al instante.

La pantalla mostraba lo que ganó la persona y orientaba el retiro con el equipo. Sin cupón, sin trámite de verificación y sin dudas sobre lo que salió.

Pantalla de victoria Pantalla mostrando el premio sorteado para el participante
06 · Resultado para la marca

Atracción en el festival, contenido después de él.

La experiencia mantenía el stand lleno durante el evento y seguía trabajando por la marca en el digital, con el video de cada participante circulando en sus redes.

01

Stand como atracción.

Tobogán, espuma y pantalla gigante hacen que el público quiera entrar sin que nadie lo invite.

02

Contenido que circula.

Cada participante sale con un video con la marca aplicada, listo para publicar.

03

Base de contactos.

El registro ocurre en medio de la experiencia, a cambio de algo que la persona quiere.

04

Premio sin fallas.

El stock controlado evita que se sortee un ítem agotado y que sobre al final del evento.

05

Público en la pantalla.

Quien mira el video del otro en la pantalla es el siguiente de la experiencia.

06

Operación integrada.

Captura, registro y premiación bajo la misma ingeniería, con un solo equipo.

07 · Lo que diseñó T3i

Los bloques de la solución.

Captura en movimiento, exhibición en el stand, tratamiento del video, registro, premiación y control de stock, operando juntos durante todos los días de festival.

01
Cámara suspendida 360º.
02
Exhibición en la pantalla gigante.
03
Marco de la campaña.
04
Música en el video.
05
Sistema de registro.
06
Ruleta de premios.
07
Control de stock.
08
Equipo en el festival.
Briefing abierto

Lleva esta ingeniería
a tu evento.

T3i diseña y opera la capa de tecnología de la activación, del contenido del participante al control del premio.

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