Gamificação Quiz + Roleta · Leads com consentimento

Quiz com Roleta.

Para levar o brinde, o público precisa saber sobre a marca.

O participante responde o quiz, acerta o mínimo combinado e só então gira a roleta para descobrir qual prêmio levou.

01 / Responde
02 / Gira a roleta
03 / Leva o prêmio
01 · Contexto

Ninguém para no estande para ouvir sobre o produto.

Falar do produto para quem está de passagem raramente funciona. O quiz inverte a ordem: o público entra pela disputa, e para ganhar precisa prestar atenção no que a marca tem a dizer. A informação deixa de ser interrupção e vira a chave do prêmio.

Fácil

Abre a experiência, dá confiança e mantém o ritmo da rodada.

Médio

Exige atenção ao que a marca comunica no estande e no material.

Difícil

Separa quem realmente absorveu a mensagem e sustenta a disputa.

02 · Como funciona

Acerta primeiro.
Gira depois.

A mecânica é simples de entender e difícil de largar no meio. Duas telas, dois momentos, e o prêmio só aparece no fim.

Etapa 01 · O quiz

Responde para ter direito.

As perguntas vêm em níveis fácil, médio e difícil, definidos com a marca. Para conquistar o prêmio, o participante precisa acertar a quantidade mínima combinada para a ativação.

01 / O quiz
Etapa 02 · A roleta

Gira e descobre o prêmio.

Com o quiz vencido, aparece a roleta com os brindes da campanha. O participante toca no centro, a roleta gira e o prêmio é revelado na hora, na frente de quem está em volta.

02 / A roleta
03 · Dados

O lead entra pela porta da frente.

O cadastro é opcional e acontece no meio de uma experiência que a pessoa quer viver, não em troca de nada. Os campos são definidos com a marca, conforme o que interessa para o time comercial.

01

Campos sob medida.

E-mail, telefone, empresa, cargo e o que mais fizer sentido para a campanha.

02

Contexto junto.

O contato chega acompanhado do desempenho no quiz e do prêmio sorteado.

03

Base pronta.

Relação consolidada ao fim do evento, pronta para o time seguir a conversa.

04 · Onde roda

A mesma mecânica, no tamanho do seu espaço.

Do celular do participante ao totem que domina o estande, e também em evento sem público presencial. A escolha do formato é uma conversa de dimensionamento, feita antes do evento.

Telas para cada estande.

Totens em oito tamanhos, escolhidos conforme o espaço disponível e a distância de onde o público circula.

10"15"23"27" 32"43"55"65"

E sem totem também.

  • QR code, com a pessoa jogando no próprio celular
  • Tablet na mão da equipe, para abordar quem está circulando
  • Link aberto para eventos virtuais e ações a distância
  • Vários pontos simultâneos, com a mesma base de dados
05 · Resultado para a marca

Atenção, disputa e gente em volta.

Quem joga fica, quem espera assiste e quem passa para para olhar. O estande ganha movimento, a mensagem é lida de verdade e cada rodada deixa um contato.

01

Mensagem absorvida.

Para ganhar, a pessoa precisa saber. O conteúdo da marca vira parte do jogo.

02

Movimento no espaço.

A disputa junta gente em volta e mantém o estande cheio durante o evento.

03

Lead qualificado.

Contato entregue por quem se interessou o bastante para jogar até o fim.

04

Prêmio com emoção.

A roleta cria expectativa e comemoração, coisa que entregar brinde no balcão não faz.

05

Conteúdo do público.

A rodada é filmada por quem está junto e circula depois nas redes.

06

Ritmo controlado.

Número de perguntas e prêmios ajustados ao fluxo esperado de participantes.

06 · O que a T3i projetou

Os blocos da solução.

Conteúdo, mecânica, prêmios, cadastro e operação, montados junto com a marca antes do evento começar.

01
Perguntas da marca.
02
Três níveis de dificuldade.
03
Meta de acertos.
04
Roleta de prêmios.
05
Cadastro para leads.
06
Identidade da campanha.
07
Totem, tablet ou QR.
08
Equipe no evento.
Briefing aberto

Faça o público estudar
a sua marca.

A T3i monta as perguntas com você, define a mecânica de prêmios e opera a ativação no formato certo para o seu espaço.

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