游戏化 品牌卡牌 · 可选转盘

记忆配对游戏 + 幸运转盘。

卡牌就是你的产品。记住它们,就是游戏规则。

参与者一对一对地翻开,直到找齐所有配对,离开时已经记住了品牌能提供什么。完成挑战的人可以进入奖品转盘,这是活动的可选环节。

01 / 找齐配对
02 / 转动转盘
01 · 背景

产品展板 没人会看。

品牌把整条产品线印在展台墙上,观众却径直走过。记忆配对游戏走的是另一条路:每个产品变成一张卡牌,想赢,就必须把每一张都看两遍。参与者不是在被灌输信息,而是在争取赢。记忆,就在这个过程里发生。

卡牌 01
产品线中的产品
卡牌 02
一句话讲清的卖点
卡牌 03
战役物料
卡牌 04
品牌识别元素
02 · 怎么运作

找齐配对。
拿走奖品。

人人都会玩,不用讲解,也不浪费时间说规则。人走过来,一碰屏幕,这一局就开始了。结尾的转盘,在品牌想要发奖时才登场。

步骤 01 · 游戏

翻开,比对,记住。

卡牌上是品牌的产品、卖点和识别元素。参与者要在为这场活动设定的规则内找齐所有配对,每一次尝试,都是与战役内容的又一次接触。

01 / 配对
步骤 02 · 发奖,可选

通关了,就转转盘。

完成挑战的人进入转盘,上面是这场战役的奖品,碰一下中心,当场知道自己拿到了什么。这个环节是可选的:品牌可以在游戏结果处收尾,也可以用它来发放奖品。

02 / 转盘
03 · 挑战规则

难度多高, 你说了算。

难度在活动开始前与品牌一起校准,依据预期人流和可用奖品数量。它控制的是展台的节奏。

翻牌次数

找齐所有配对可用的最大步数。

时间

倒计时带来紧迫感,也让每一局保持简短。

积分

计分板,可以做排行榜,让参与者互相较量。

04 · 数据

留下资料的, 是主动想玩的人。

注册是可选的,而且发生在一段人主动走进来的体验里。字段与品牌一起确定,取决于销售团队之后需要什么。

01

字段定制。

邮箱、电话、公司、职务,以及任何对这场战役有意义的信息。

02

带着上下文。

每条资料都附带这一局的表现和赢到的奖品。

03

名单即用。

活动结束时汇总成一份清单,团队可以直接接着往下聊。

05 · 在哪里运行

同一局游戏, 适配你的空间尺寸。

从参与者自己的手机,到占据展台的立式屏,也能用在没有现场观众的活动上。选哪种形式,是活动前的一次尺寸沟通。

热闹起来的展台

每个展台都有合适的屏幕。

立式屏有八种尺寸,按可用空间和观众走动的距离来选。

10"15"23"27" 32"43"55"65"

不用立式屏也行。

  • 扫 QR code,用自己的手机就能玩
  • 平板拿在团队手里,主动招呼路过的人
  • 开放链接,用于线上活动和远程推广
  • 多个点位同时开玩,共用同一套数据
06 · 品牌拿到什么

产品线, 靠玩进人心里。

没人会停下来听你讲产品,但人人都会停下来玩。每玩一局,品牌就被一张一张地看过去,结束时还留下一条联系资料。

01

产品被记住。

这套机制强制重复,而重复正是让品牌留在脑子里的东西。

02

零讲解。

人人都会玩,团队不用花时间教规则。

03

展台有人气。

玩的人不走,等的人在看,展台就一直是满的。

04

自愿留下的线索。

资料来自愿意一路玩到底的人。

05

卡牌定制。

产品、卖点和战役内容,每场活动都能换,没有制作成本。

06

节奏可控。

规则和奖品,按预期参与人流来调。

07 · T3i 做了什么

这套方案的 组成模块。

卡牌、规则、奖励、注册和现场运营,都在活动开始前与品牌一起搭好。

01
定制卡牌。
02
难度分级。
03
挑战规则。
04
发奖环节。
05
线索注册。
06
战役视觉。
07
立式屏、平板或 QR code。
08
现场团队。
欢迎提需求

把你的产品线
变成一场游戏。

T3i 用你的素材做卡牌,定好规则,并以适合你空间的形式运营整场活动。

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