التلعيب اختبار + عجلة · عملاء محتملون بموافقتهم

اختبار مع عجلة الجوائز.

للفوز بالهدية، على الجمهور أن يعرف العلامة التجارية.

يجيب المشارك على الاختبار، ويحقق الحد الأدنى المتفق عليه من الإجابات الصحيحة، وعندها فقط يدير العجلة ليكتشف الجائزة التي فاز بها.

01 / يجيب
02 / يدير العجلة
03 / يأخذ الجائزة
01 · السياق

لا أحد يتوقف عند الجناح ليستمع إلى شرح عن المنتج.

الحديث عن المنتج لمن يمر مسرعاً نادراً ما ينجح. الاختبار يقلب الترتيب: يدخل الجمهور من باب المنافسة، وللفوز عليه أن ينتبه لما تريد العلامة التجارية قوله. تتحول المعلومة من مقاطعة إلى مفتاح الجائزة.

سهل

يفتح التجربة، يمنح الثقة ويحافظ على إيقاع الجولة.

متوسط

يتطلب انتباهاً لما تقوله العلامة التجارية في الجناح وفي موادها.

صعب

يفرز من استوعب الرسالة فعلاً ويُبقي المنافسة قائمة.

02 · كيف تعمل

الإجابة الصحيحة أولاً.
ثم الدوران.

الآلية سهلة الفهم، ويصعب تركها في المنتصف. شاشتان، لحظتان، والجائزة لا تظهر إلا في النهاية.

المرحلة 01 · الاختبار

أجب لتستحق الجائزة.

تأتي الأسئلة بمستويات سهل ومتوسط وصعب، تُحدَّد مع العلامة التجارية. وللفوز بالجائزة، على المشارك تحقيق الحد الأدنى من الإجابات الصحيحة المتفق عليه للفعالية.

01 / الاختبار
المرحلة 02 · العجلة

أدر العجلة واكتشف الجائزة.

بعد اجتياز الاختبار، تظهر العجلة بجوائز الحملة. يلمس المشارك المركز، تدور العجلة، وتُكشف الجائزة في الحال أمام كل من حوله.

02 / العجلة
03 · البيانات

العميل المحتمل يدخل من الباب الرئيسي.

التسجيل اختياري ويتم في وسط تجربة يرغب الشخص في عيشها، لا مقابل لا شيء. تُحدَّد الحقول مع العلامة التجارية بحسب ما يهم الفريق التجاري.

01

حقول مصممة على المقاس.

البريد الإلكتروني، الهاتف، الشركة، المنصب وكل ما يخدم الحملة.

02

السياق مرفق.

تصل جهة الاتصال مصحوبة بأداء صاحبها في الاختبار وبالجائزة التي فاز بها.

03

قاعدة بيانات جاهزة.

قائمة مجمّعة عند انتهاء الفعالية، جاهزة ليكمل الفريق الحديث.

04 · أين تعمل

الآلية نفسها، بمقاس مساحتك.

من هاتف المشارك إلى الشاشة التفاعلية التي تتصدر الجناح، وحتى في فعالية بلا جمهور حضوري. اختيار الصيغة حديث عن القياسات، يتم قبل الفعالية.

شاشة لكل جناح.

شاشات تفاعلية بثمانية مقاسات، تُختار بحسب المساحة المتاحة والمسافة التي يمر منها الجمهور.

10"15"23"27" 32"43"55"65"

وبدون شاشة تفاعلية أيضاً.

  • رمز QR، فيلعب الشخص على هاتفه
  • جهاز لوحي بيد الفريق، لمخاطبة من يمر بالجوار
  • رابط مفتوح للفعاليات الافتراضية والأنشطة عن بُعد
  • عدة نقاط في وقت واحد، بقاعدة بيانات واحدة
05 · النتيجة للعلامة التجارية

انتباه ومنافسة وجمهور متحلّق حولها.

من يلعب يبقى، ومن ينتظر يشاهد، ومن يمر يتوقف لينظر. يكتسب الجناح حركة، وتُقرأ الرسالة فعلاً، وكل جولة تترك جهة اتصال.

01

رسالة مستوعَبة.

للفوز، على الشخص أن يعرف. يصبح محتوى العلامة التجارية جزءاً من اللعبة.

02

حركة في المكان.

المنافسة تجمع الناس حولها وتُبقي الجناح مزدحماً طوال الفعالية.

03

عميل محتمل مؤهل.

جهة اتصال يقدمها من اهتم بما يكفي ليلعب حتى النهاية.

04

جائزة بمشاعر.

العجلة تصنع الترقب والاحتفال، وهو ما لا يفعله تسليم هدية على الطاولة.

05

محتوى من الجمهور.

الجولة يصوّرها من يقف بالجوار، ثم تنتشر على الشبكات الاجتماعية.

06

إيقاع مضبوط.

عدد الأسئلة والجوائز يُضبط بحسب التدفق المتوقع للمشاركين.

06 · ما صممته T3i

مكوّنات الحل.

محتوى وآلية وجوائز وتسجيل وتشغيل، تُبنى مع العلامة التجارية قبل انطلاق الفعالية.

01
أسئلة العلامة التجارية.
02
ثلاثة مستويات صعوبة.
03
هدف الإجابات الصحيحة.
04
عجلة الجوائز.
05
تسجيل لجمع العملاء المحتملين.
06
هوية الحملة.
07
شاشة أو جهاز لوحي أو QR.
08
فريق في الفعالية.
الموجز مفتوح

اجعل الجمهور يتعلّم
عن علامتك التجارية.

تبني T3i الأسئلة معك، وتحدد آلية الجوائز، وتشغّل الفعالية بالصيغة المناسبة لمساحتك.

تحدث عبر WhatsApp