想拿走礼品,观众得先了解这个品牌。
参与者答完问答题,达到约定的正确题数,才能转动转盘,揭晓自己赢到的奖品。
对着路过的人讲产品,很少有效果。问答把顺序反了过来:观众为了比拼而来,想赢就必须留意品牌要说的话。信息不再是打扰,而是奖品的钥匙。
打开体验,建立信心,稳住一轮的节奏。
需要留意品牌在展台和物料上传达的内容。
筛出真正记住信息的人,撑起比拼的张力。
机制一看就懂,玩起来很难中途放下。两个界面,两个环节,奖品只在最后出现。
题目分为简单、中等、困难三个层级,与品牌方共同确定。想拿到奖品,参与者必须答对本次活动约定的最少题数。
通过问答之后,屏幕上出现印着本次活动礼品的转盘。参与者点一下中心,转盘转动,奖品当场揭晓,就在围观的人面前。
登记是可选的,发生在一段人们本来就想体验的过程当中,而不是白白索取。字段与品牌方一起确定,按销售团队真正关心的内容来设置。
邮箱、电话、公司、职位,以及其他对本次活动有意义的信息。
每条联系方式都附带问答成绩和抽中的奖品。
活动结束时名单已经整理完毕,团队可以直接接着聊。
从参与者自己的手机,到占据整个展台的大屏立式机,也适用于没有现场观众的活动。形式怎么选,是活动前的一次规模沟通。
立式机有八种尺寸,按可用空间和观众走动的距离来挑。
玩的人留下来,等的人在旁边看,路过的人停下来张望。展台有了人气,信息被真正读进去,每一轮都留下一条联系方式。
想赢就得知道答案。品牌内容成了游戏的一部分。
比拼把人聚在周围,整个活动期间展台都很热闹。
联系方式来自那些有兴趣一路玩到最后的人。
转盘制造期待和欢呼,柜台上直接发礼品做不到这一点。
每一轮都被同行的人拍下来,之后在社交平台上传播。
题目数量和奖品数量,按预期的参与人流来调整。
内容、玩法、奖品、登记和现场运营,在活动开始前与品牌方一起搭好。