游戏化 问答 + 转盘 · 经授权的销售线索

问答游戏, 加转盘抽奖。

想拿走礼品,观众得先了解这个品牌。

参与者答完问答题,达到约定的正确题数,才能转动转盘,揭晓自己赢到的奖品。

01 / 答题
02 / 转转盘
03 / 领奖品
01 · 背景

没人会在展台前停下来, 专门听你讲产品。

对着路过的人讲产品,很少有效果。问答把顺序反了过来:观众为了比拼而来,想赢就必须留意品牌要说的话。信息不再是打扰,而是奖品的钥匙。

简单

打开体验,建立信心,稳住一轮的节奏。

中等

需要留意品牌在展台和物料上传达的内容。

困难

筛出真正记住信息的人,撑起比拼的张力。

02 · 玩法

先答对。
再转盘。

机制一看就懂,玩起来很难中途放下。两个界面,两个环节,奖品只在最后出现。

步骤 01 · 问答

答对了才有资格。

题目分为简单、中等、困难三个层级,与品牌方共同确定。想拿到奖品,参与者必须答对本次活动约定的最少题数。

01 / 问答
步骤 02 · 转盘

转一下,揭晓奖品。

通过问答之后,屏幕上出现印着本次活动礼品的转盘。参与者点一下中心,转盘转动,奖品当场揭晓,就在围观的人面前。

02 / 转盘
03 · 数据

销售线索 从正门走进来。

登记是可选的,发生在一段人们本来就想体验的过程当中,而不是白白索取。字段与品牌方一起确定,按销售团队真正关心的内容来设置。

01

字段量身定制。

邮箱、电话、公司、职位,以及其他对本次活动有意义的信息。

02

上下文一起到手。

每条联系方式都附带问答成绩和抽中的奖品。

03

名单即时可用。

活动结束时名单已经整理完毕,团队可以直接接着聊。

04 · 运行场景

同一套玩法, 按你的场地尺寸来。

从参与者自己的手机,到占据整个展台的大屏立式机,也适用于没有现场观众的活动。形式怎么选,是活动前的一次规模沟通。

每个展台都有合适的屏幕。

立式机有八种尺寸,按可用空间和观众走动的距离来挑。

10"15"23"27" 32"43"55"65"

不用立式机也可以。

  • 二维码,参与者用自己的手机玩
  • 工作人员手持平板,主动接触正在走动的人
  • 开放链接,用于线上活动和远程推广
  • 多个点位同时开跑,共用同一个数据库
05 · 品牌收获

注意力、比拼, 还有围过来的人。

玩的人留下来,等的人在旁边看,路过的人停下来张望。展台有了人气,信息被真正读进去,每一轮都留下一条联系方式。

01

信息被记住。

想赢就得知道答案。品牌内容成了游戏的一部分。

02

现场有人气。

比拼把人聚在周围,整个活动期间展台都很热闹。

03

高质量线索。

联系方式来自那些有兴趣一路玩到最后的人。

04

有情绪的奖品。

转盘制造期待和欢呼,柜台上直接发礼品做不到这一点。

05

观众自发的内容。

每一轮都被同行的人拍下来,之后在社交平台上传播。

06

节奏可控。

题目数量和奖品数量,按预期的参与人流来调整。

06 · T3i 做了什么

方案的 组成模块。

内容、玩法、奖品、登记和现场运营,在活动开始前与品牌方一起搭好。

01
品牌题库。
02
三个难度层级。
03
答对目标。
04
奖品转盘。
05
线索登记。
06
活动视觉识别。
07
立式机、平板或二维码。
08
现场团队。
欢迎提需求

让观众主动去了解
你的品牌。

T3i 与你一起出题,确定奖品机制,并以适合你场地的形式运营整场活动。

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