Reflexo Sem regra para ler · Rodada de segundos · Marca no equipamento inteiro

Na mão. Ou no chão.

Os bastões soltam sem avisar qual vem primeiro. O participante tem menos de um segundo para decidir.

O arco de LED acende, a luz corre e um bastão despenca. Quem está na frente estica o braço e tenta. Quem está em volta grita junto. A rodada dura segundos e é curta o bastante para quem passa parar e assistir inteira.

Na Mão ou no Chão
Reflexo · Disputa · Equipamento personalizado
01 · O conceito

Atenção não se pede. Se disputa.

Na Mão ou no Chão é um game de reflexo. Bastões ficam presos num arco de LED e soltam em ordem que ninguém sabe. O participante tem menos de um segundo para pegar cada um antes que chegue ao chão. Não tem tutorial, não tem tela para ler, não tem cadastro antes de jogar. Chegou, jogou.

O arco solta, a mão vai atrás Participante com os dois braços erguidos tentando pegar um bastão que solta do arco de LED durante o evento
02 · Três camadas

Um arco. Uma plateia inteira olhando.

A experiência é física e imediata. Nada acontece numa tela: acontece no ar, na frente de todo mundo, e por isso quem está em volta assiste.

Camada 01

Ninguém precisa ler regra.

O bastão cai e a mão vai atrás. É reflexo, não instrução. Quem tem sete anos e quem dirige a marca entendem no mesmo segundo, sem promotor explicando nada.

Camada 02

A plateia entra junto.

Quem erra, ri de si mesmo. Quem pega vários seguidos, comemora alto. A rodada é curta, então quem está passando para de andar e fica até o fim, e depois quer a vez dele.

Camada 03

A marca é o equipamento.

A torre inteira vira superfície da campanha: cor, logo e grafismo. Não é adesivo no canto de uma máquina cinza, é o equipamento vestido de ponta a ponta.

03 · A jornada

Da primeira olhada à próxima rodada.

Três momentos, todos em pé, todos rápidos. É o que faz a rotatividade funcionar num estande cheio.

01Chegada

O equipamento chama antes do promotor.

A torre é alta e o arco fica acima da cabeça das pessoas, com o LED correndo. De longe já se vê que ali acontece alguma coisa, e é isso que traz o participante sem ninguém precisar abordar.

Arco de LED curvo carregado com os bastões, montado acima da altura da cabeça no estande
02A rodada

Solta sem avisar de que lado.

O arco acende e libera os bastões um a um, em ordem aleatória. O participante fica no meio, de braços abertos, e vai para o lado que a luz apontar. Errar faz parte: é o erro que faz a plateia rir e o jogador querer de novo.

03Recolhe

Recolheu, já entra o próximo.

Os bastões pegos vão para o cesto preso à torre e voltam para o arco em segundos. Sem desmontar nada, sem recarregar sistema, sem intervalo. É o que segura o movimento em volta do estande a tarde inteira.

Participante jogando com outras pessoas em volta do estande, esperando a própria vez
04 · Personalização

O equipamento é seu. Por inteiro.

A torre não é um totem neutro com um logo colado. Ela é impressa com a identidade da campanha, e o arco de LED assume a paleta da marca. Nas fotos que o público faz, o que aparece atrás da pessoa é a marca, não o fornecedor.

Superfície

A torre inteira impressa.

Cor de fundo, logo, grafismo e mensagem da campanha ocupam a coluna de cima a baixo, nas quatro faces.

Luz

O LED na paleta da marca.

O arco é endereçável: a cor que corre antes de cada solta pode ser a da campanha, e não um arco-íris genérico.

Peça

Os bastões na sua cor.

O que a pessoa segura na mão, e o que aparece na foto, também entra na identidade.

05 · Formatos

Roda sozinho ou com disputa montada em cima.

A base é a mesma. O que muda é quanto da operação a marca quer em volta do jogo.

Rodada livre, sem cadastro Cadastro antes de jogar, para captar lead Placar por rodada Disputa entre dois participantes Premiação por acerto mínimo Operação com promotor da T3i
Estande de feira Ativação de rua Evento esportivo Ação interna de equipe Ponto de venda
06 · Blocos da solução

O que vai junto com o equipamento.

Arco de LED.
Solta automática.
Torre impressa.
Rodada cronometrada.
Placar e ranking.
Captação de lead.
Premiação configurável.
Equipe em operação.
Cases relacionados

Outras ativações que viram disputa.

Briefing aberto

Coloque a sua marca
no meio da disputa.

A T3i leva o equipamento, imprime a torre com a identidade da campanha, configura a rodada e opera o jogo durante todo o evento.

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