四个互动体验的动线 VR · AI 艺术照 · 互动游戏 · 词云

坐上热气球飞了一趟,人没离开展台。 照片带回去,就是证据。

四个互动体验,环环相扣。就在 Energy Summit 的 Light 展台上。

参与者在入口先拍一张照片,然后戴上 VR 眼镜,坐热气球飞越 Light 的发电厂群。出来时拿到自己的照片,人就在刚飞过的那只热气球里,由 AI 生成。接着在触摸屏上测出用电性格,再把一个词留在大屏上:能源对他意味着什么。

四个互动体验,一条动线
虚拟现实 · 人工智能 · 游戏化
01 · 概念

展台上摆四个项目,谁都做得到。 让四个互相接得上,就没那么容易。

在 Energy Summit 的 Light 展台上,没有一个环节是孤立的。每个互动体验都给下一个留了钩子:入口那张照片,要等摘下 VR 眼镜时才揭晓是什么;游戏和大屏把一次参观变成了一次回答。本来只想看一个项目的人,留下来走完了整条动线。展台搭建由合作伙伴 OTOK 完成。每个体验的技术、玩法和现场执行由 T3i 负责。

Energy Summit 的 Light 展台 Light 展台,绿色霓虹灯拱门,中间是一只布景热气球
02 · 四个互动体验

一个接一个。 顺序不能乱。

单独看,是四个常见的互动体验。连起来,就成了一个有头有尾的故事。拿到照片的那一刻,参与者自己就看懂了。

互动体验 01

VR 热气球飞行。

吊篮是真的,藤编的,上面是霓虹灯做的 logo。戴上 VR 眼镜,一段导览飞行就开始了:飞越 Light 的发电厂群,水电站在脚下经过,语音导览讲着航线上每一处的来历。人跨进藤编吊篮就升空,没离开展台。

互动体验 02

被 AI 变成作品的那张照片。

拍照在入口,一个很简单的取景点。AI 把同一个人放进一个新场景:像是这张自拍是在高空拍的,就在他刚刚飞过的那只热气球里。

互动体验 03

触摸屏上的用电性格测试。

关于家里日常的七个短问题,在 43 英寸触摸屏上作答。最后给出五种性格中的一种:Furacão de Watts、Distraído da Tomada、Equilibrista、Consumidor Consciente,或者 Mestre da Energia。

互动体验 04

大屏上的词云。

只有一个问题,由手持平板的工作人员当面提出:能源对你意味着什么。说出的词立刻飞上 LED 大屏,同一个词被越多人说起,它就越大。

03 · 动线

从入口到大屏。 中间一刻不停。

六个环节,按参与者亲历的顺序排。一个人还戴着 VR 眼镜,下一个人已经在拍照,展台上的人一直在流动。

步骤 01 · 拍照

一切先从一张照片开始。

入口处一个取景点,自带灯光,加一台平板。几秒钟就好,路过的人什么都不用做。这时参与者还不知道照片要用在哪里,妙处就在这里。

步骤 02 · 飞行

热气球布景是真的。飞行不是。

戴上 VR 眼镜,眼前的展台消失了,热气球开始上升,脚下是 Light 的发电厂群。水电站一座座从下面过去,语音导览一路讲着这段故事。站在外面的人,看见他转着身子找风景,围在旁边的人就都想试一次。

步骤 03 · 领取

入口那张照片,出现在热气球里。

摘下 VR 眼镜,打印好的照片已经在手边:入口拍下的那张脸,现在在热气球里,下方是品牌色带。前两个互动体验在这里汇到一起,反应每次都一样:惊喜。事先谁也不知道会看到什么,效果又真实得不像生成的,画面里的自己就在刚刚回来的那个地方。他停住,凑近看,再举给旁边的人看。

步骤 04 · 性格

五种用电性格。你是哪一种?

照片拿在手里,参与者接着被带到触摸屏前。七个问题,问的都是他自己家:洗澡洗多久,空调怎么开,换一台家电时最在意什么。最后屏幕给出三样东西:性格的名字、一个分数,还有一条实用的用电建议。这就是社交平台上刷到的那种性格测试,管用的道理也一样。测出自己是哪一种,没有人憋得住。

  • Furacão de Watts瓦特狂飙,刹不住车。
  • Distraído da Tomada就差一点,总有东西忘了关。
  • Equilibrista不多不少,正好卡在那条线上。
  • Consumidor Consciente高效用电,全在掌握。
  • Mestre da Energia每一个瓦特都听他的。
步骤 05 · 回答

这个问题,是当面问的。

离开触摸屏,工作人员拿着平板走过来,只问一句:能源对你意味着什么。参与者想一下,就站在那里打字,然后点发送。这是整条动线上唯一一次由团队的人和参观者直接说话。

步骤 06 · 大屏

那个词马上就上了大屏。

几秒钟后,它出现在 LED 屏上,混在已经在那里的词中间,同一个词被越多人写到,它就越大。生活、发展、水电、转型:大屏慢慢变成了走过展台这些人的样子。

04 · 品牌的位置

品牌没有停在背景板上。 它就在玩法里面。

活动的视觉进了飞行的风景里、打印照片的品牌色带上、游戏的界面里和 LED 大屏的顶部。这些地方没有一处打断体验:它就是体验的场景。参与者带回家的那张照片,也把品牌一起带走了,不用谁开口提醒。

五种用电性格等你发现 43 英寸触摸屏的画面:游戏《发现你的用电性格》的开场,以及五种可能的结果
05 · 品牌的收获

活动会结束。 有四样东西留下来。

一条设计得好的动线,不只带来当天的热闹。它还留下活动之后能用的东西,这里一共四种。

在记忆里

那趟飞行讲过的事。

热气球飞过的不是一片随便的风景。航线经过 Light 的发电厂群,水电站就在眼前,语音导览一路讲着这段故事。摘下 VR 眼镜的人,对自己家里用的电从哪里来,多懂了一点。

在手上

打印出的照片。

每个参与者都带走了自己在热气球里的照片,下方是活动的品牌色带。这张照片会被摆上办公桌,也会被发到社交平台上,不用谁去提。

在话题里

用电性格。

游戏给品牌留下一份来访者用电习惯的数据,给参与者留下一个称号,他会马上跟旁边的人说起。两边都带走了东西。

在大屏上

观众自己写出来的词云。

活动结束时,大屏上写满的词来自来访的人,不是来自策划案。它成了这群观众对品牌的联想记录,实时生成,所有人都看得见。

06 · 方案模块

T3i 会在你的展台 搭起哪些东西。

四个互动体验可以整套运行,也可以单独运行。整条动线全套搭建,或者只挑你的场地装得下的那一块。

虚拟现实眼镜。

飞行和风景都带你的品牌。

为这场活动写的旁白。

AI 作品现场生成。

就在展台现场打印。

43 英寸触摸屏。

实时词云。

现场执行团队。

相关案例

其他互动体验 参与者可以拿在手里带走。

聊聊需求

告诉我你有多大的场地
动线我来设计。

T3i 带来 VR 眼镜,写好飞行的旁白,在展台现场生成并打印 AI 作品,用你这场活动的问题编好游戏,再把词云送上你的大屏。整条动线全套搭建,也可以先从其中一个开始。

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