التلعيب هدية + بيانات · ماكينة مخصصة

ماكينة الكماشة.

الهدية التي تُسلَّم على الطاولة تختفي. الهدية التي تُكتسب لا ينساها أحد.

ماكينة تحمل هوية العلامة التجارية. يسجّل المشارك بياناته، يلعب، يلتقط الكرة، وعندها فقط يكتشف الهدية التي فاز بها.

01 / الاقتراب
02 / التسجيل واللعب
03 / كشف الهدية
01 · السياق

لا أحد يحكي لأحد أنه حصل على حقيبة.

الهدية التي تُسلَّم على الطاولة لا تدوم أبعد من باب الجناح. الهدية نفسها حين تُكتسب في محاولة تتحول إلى قصة، وتشجيع من الواقفين حولها، وفيديو على الهاتف. ماكينة الكماشة تحوّل التوزيع إلى منافسة، بلا حاجة إلى أي شرح: الجميع يعرف اللعبة أصلاً.

02 · كيف تعمل

ثلاث حركات.
وهدية لم يتوقعها أحد.

من الاقتراب حتى الكشف، تجري التجربة كاملة في أقل من دقيقتين، والعلامة التجارية حاضرة في كل مرحلة.

المرحلة 01 · الاقتراب

الماكينة ترتدي هوية العلامة.

مخصصة بهوية الحملة، مضاءة ومليئة بالكرات الملونة، تجذب الأنظار من بعيد. يأتي المشارك بدافع الفضول، قبل أن يبادر أحد من الفريق بالحديث معه.

01 / ماكينة مخصصة مشارك يقترب من ماكينة الكماشة المخصصة بهوية العلامة التجارية
المرحلة 02 · التسجيل والمحاولة

يسجّل ويلعب.

التسجيل اختياري وسريع، وتُجمَع البيانات وفقاً لقانون حماية البيانات (LGPD). بعدها تصبح الكماشة بين يديه. المحاولة قصيرة ومشدودة الأعصاب، ويتابعها كل من حوله.

02 / المحاولة مشارك يلعب على ماكينة الكماشة أثناء الفعالية
المرحلة 03 · الكشف

الكرة تُعلن الجائزة.

داخل كل كرة مكتوبة الهدية التي فاز بها صاحبها للتو. يحدث الكشف أمام الجميع، ومن هناك يبدأ الاحتفال.

03 / الهدية بعد الكشف مشارك يحمل الكرة في يده والهدية التي فاز بها
03 · مباشر

محاولتان. ردّ الفعل نفسه.

لحظة الترقّب والكماشة تهبط، ثم احتفال من نجح. هذه هي اللحظة التي يصوّرها الجمهور وتكسبها العلامة التجارية معه.

المشارك 01 الفوز
المشارك 02 التسليم
04 · النتيجة للعلامة التجارية

الهدية نفسها، بعائد أكبر بكثير.

العلامة التجارية كانت ستوزّع الهدية على أي حال. وحين توضع داخل الماكينة، تصبح تشتري وقت بقاء، وبيانات مصرّحاً بها، ومحتوى عفوياً.

01

جذب بلا مناداة.

الماكينة المضاءة تنادي الجمهور من بعيد، دون الاعتماد على من يدعو الناس عند المدخل.

02

حركة في المكان.

من يلعب يبقى، ومن يشاهد يبقى أيضاً. الجناح يكسب جمهوراً بدل أن يكون ممراً.

03

بيانات بموافقة صاحبها.

تسجيل اختياري وسريع، ضمن قانون حماية البيانات (LGPD)، مقابل تجربة يرغب الشخص في خوضها.

04

انفعال لحظة الكشف.

الهدية المخبأة داخل الكرة تصنع مفاجأة وتشجيعاً واحتفالاً أمام الجميع.

05

محتوى عفوي.

المحاولة يصوّرها من حولها وتنتشر دون أن تطلب العلامة التجارية ذلك.

06

هدية تبقى في الذاكرة.

الشخص لم يستلمها، بل فاز بها. علاقة مختلفة تماماً بالشيء نفسه.

05 · ما صمّمته T3i

لبنات الحل.

الماكينة، والهوية البصرية، وآلية الجوائز، والتسجيل، والتشغيل في الفعالية، كل ذلك ضمن الهندسة نفسها.

01
ماكينة مخصصة.
02
هوية الحملة.
03
آلية الجوائز.
04
كرات تحمل الهدية.
05
تسجيل وفق قانون حماية البيانات.
06
ضبط مستوى الصعوبة.
07
فريق في الفعالية.
08
قاعدة جهات اتصال.
بريف مفتوح

حوّل هديتك
إلى إنجاز.

تخصّص T3i الماكينة، وتحدّد آلية الجوائز، وتشغّل التفعيل في فعاليتك.

تحدّث عبر WhatsApp