反应力 无需读规则 · 一回合几秒 · 整台设备印品牌

接住。 或者落地。

接力棒随机松开,谁先落下没人知道。参与者的反应时间不到一秒。

LED 拱门亮起,光带跑动,一根接力棒突然落下。站在下面的人伸手去接。围观的人跟着喊。一个回合只有几秒,短到路过的人停下就能看完整场。

接住,或者落地
反应力 · 比拼 · 定制设备
01 · 概念

注意力不是求来的。 是抢来的。

《接住,或者落地》是一款反应力游戏。接力棒挂在 LED 拱门上,按谁也猜不到的顺序松开。参与者只有不到一秒,要在每一根落地前接住。没有教程,没有屏幕要读,玩之前也不用登记。到了就能玩。

拱门一松开,手就跟着上 活动现场,参与者双臂高举,去接从 LED 拱门松开落下的接力棒
02 · 三个层次

一道拱门。 一圈人都在看。

体验是身体的,也是即时的。什么都不发生在屏幕上:发生在半空中,发生在所有人面前,所以旁边的人都会看。

层次 01

没人需要读规则。

接力棒一落,手就跟着上。这是反应,不是说明。七岁的孩子和管品牌的人在同一秒就懂了,不用促销员讲解。

层次 02

围观的人一起入戏。

没接住的人自己先笑。连着接住好几根的人会大声庆祝。回合很短,路过的人会停下脚步看完,然后就想自己上一次。

层次 03

品牌就是设备本身。

整座塔身成为活动的画面:颜色、标志和图形。不是灰色机器角上贴一张贴纸,而是整台设备从头到脚穿上品牌。

03 · 动线

从第一眼 到下一回合。

三个环节,全程站着,节奏都很快。这就是展台人多的时候,人流还能一直转起来的原因。

01到达

设备比促销员先把人叫过来。

塔身很高,拱门架在人的头顶之上,LED 的光一直在跑。远远就能看出那里有事发生,参与者自己就走过来,不用任何人上前搭话。

弧形 LED 拱门挂满接力棒,架设在展台上高过人头的位置
02回合

从哪一边松开,不会提前告诉你。

拱门亮起,把接力棒一根一根随机松开。参与者站在中间,张开双臂,光指向哪边就扑向哪边。没接住也是玩法的一部分:正是失手让围观的人笑出声,也让玩的人还想再来一次。

03回收

收好,下一个马上上。

接住的接力棒放进固定在塔身上的收纳篮,几秒钟就回到拱门上。不用拆装,不用重启系统,没有间隔。这就是让展台周围一整个下午都围着人的原因。

参与者正在玩,展台周围围着其他人,等着轮到自己
04 · 定制

这台设备是你的。 从头到脚。

塔身不是一根贴了标志的中性立柱。它整体印上活动的视觉识别,LED 拱门也用品牌的配色。观众拍的照片里,人身后出现的是品牌,不是供应商。

表面

整座塔身满印。

底色、标志、图形和活动信息从上到下占满立柱的四个面。

灯光

LED 用品牌的配色。

拱门是可寻址的:每次松开前跑动的颜色可以是活动的颜色,而不是通用的彩虹色。

配件

接力棒也是你的颜色。

人手里握着的东西,照片里出现的东西,也纳入视觉识别。

05 · 形式

可以自己运转, 也可以在上面加一层比拼。

底子是一样的。变的是品牌希望围绕这个游戏投入多少运营。

自由回合,无需登记 玩前登记,收集销售线索 每回合计分 两名参与者对战 达到最低成绩即可领奖 由 T3i 促销员运营
展会展台 街头活动 体育赛事 企业内部团队活动 销售终端
06 · 方案模块

随设备一起来的, 还有这些。

LED 拱门。
自动松开。
满印塔身。
计时回合。
计分与排行。
线索收集。
奖励可配置。
现场运营团队。
相关案例

另一些活动, 也会变成比拼。

欢迎提需求

把你的品牌
放进这场比拼中间。

T3i 把设备带到现场,用活动的视觉识别满印塔身,配置好回合,并在整场活动中运营这个游戏。

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