لعبة أنماط على شاشة لمس شاشة لمس · خمسة أنماط · نصيحة على الشاشة

يدخل ليكتشف نمطه. ويخرج وقد عرف علامتك.

أسئلة قصيرة عن منزل اللاعب، ونمط له اسم في النهاية، ونصيحة تنفع في فاتورة الكهرباء عنده. شغّلناها في جناح Light، ضمن Energy Summit.

تبدأ الشاشة بسؤال، لا بفيديو للعلامة التجارية. وبينما يجيب الزائر عن أسئلة حول روتين بيته، يقرأ ما تريد الحملة قوله، ويعرف إلى أي نمط من الأنماط الخمسة ينتمي، ويخرج بنصيحة تفيده في فاتورة الكهرباء. وفي النهاية تختار العلامة ما تأخذه معها: التسجيل وعادات من لعب يُفعَّلان في أي وقت تشاء.

اكتشف نمطك
تلعيب · شاشة لمس · محتوى العلامة
01 · الفكرة

العلامة المكتوبة على اللوحة تمرّ دون أن يلاحظها أحد. أمّا داخل السؤال، فلا تمرّ.

لافتة، وشاشة تكرّر فيديو، ولوحة LED: كلها تتكلم، ومن يمرّ هو من يقرر إن كان سيسمع. هنا ما تريد الحملة قوله مكتوب أسفل كل سؤال، في سطر واحد، ويقرأه الزائر لأنه يحتاجه ليختار إجابته. "سخّان الماء الكهربائي قد يكون من أكبر أسباب ارتفاع الفاتورة." "كل درجة أقل قد تزيد الاستهلاك كثيرًا." "التمديدات القديمة يجب أن يراجعها مختصّ مؤهّل." لا أحد يخرج من هناك وهو يردّد شعارًا. يخرج وقد عرف شيئًا لم يكن يعرفه.

سطر المعلومة، أسفل السؤال شاشة الكشك وفيها السؤال عن مدة الاستحمام، وسطر المعلومة عن سخّان الماء الكهربائي، وخيارات الإجابة المرقّمة
02 · الأنماط الخمسة

كلّ واحد يظنّ أنه يعرف نمطه. والشاشة تخالف كثيرين.

الأسماء الخمسة تظهر في الشاشة الأولى، قبل السؤال الأول، وهي ما يجعل أحدهم يقترب منها دون أن يناديه أحد من الفريق. اسم مثل Furacão de Watts يُضحك من يناله. ومن ينال Mestre da Energia يرفع يده فخورًا. والنقاط التي تأتي معه تفاجئ عادةً من دخل واثقًا أنه يعرف الجواب.

  • Furacão de Wattsكل شيء مشغّل، طوال الوقت.
  • Distraído da Tomadaيخرج من البيت ويترك أشياء مشغّلة.
  • Equilibristaيصيب في الغالب، ويزلّ أحيانًا.
  • Consumidor Conscienteيتحقق من ملصق الكفاءة قبل الشراء.
  • Mestre da Energiaيعرف إلى أين يذهب كل واط.
الأنماط الخمسة، في الشاشة الأولى الشاشة الأولى من اللعبة بعنوان «اكتشف نمط طاقتك»، وبطاقات الأنماط الخمسة مصطفّة في الأسفل
03 · كيف تعمل

لمسة، جواب، صورة. بهذا الترتيب.

ثلاث شاشات، من الدعوة إلى النتيجة. ولا واحدة منها تحتاج إلى أحد من الفريق يشرح ما يجب فعله.

المرحلة 01 · الدعوة

الشاشة تسأل أولاً.

تبقى الشاشة التفاعلية مفتوحة ومضاءة، دون أن يشغّلها أحد. في الأعلى، السؤال الذي يمنح اللعبة اسمها. في الأسفل، الأنماط الخمسة التي قد يحصل عليها الزائر. من يمرّ يعرف مسبقاً ما يناله مقابل وقته قبل أن يلمس الشاشة بإصبعه.

المرحلة 02 · السؤال

تُعلّم الشاشة بينما يقرّر الزائر.

كل شاشة تضمّ أيقونة خطّية، والسؤال بخطّ عريض، والخيارات في بطاقات كبيرة بما يكفي للإجابة وقوفاً. الموضوع دائماً روتين المنزل: السخّان الكهربائي، والتكييف، والتمديدات الكهربائية، ووقت استبدال جهاز منزلي. وبين السؤال والخيارات يأتي سطر العلامة التجارية، وهو الذي يُعلّم في الثانية التي يختار فيها الزائر.

المرحلة 03 · النتيجة

اسم واحد، وشيء واحد تفعله اليوم.

قبل أن تردّ الشاشة بالنتيجة، تكتب "جارٍ تحليل نمط طاقتك" وتتمهّل بضع ثوانٍ. وهي اللحظة الوحيدة التي يصمت فيها الشخصان الواقفان أمام الشاشة التفاعلية. بعدها يظهر النمط بارزاً، وعدد النقاط التي جمعها الزائر، وصندوق داكن بعنوان "نصيحة عملية لك": استبدال المصباح القديم بمصباح LED، ضبط مدة الاستحمام، إبقاء المكيّف نظيفاً. النصيحة تتعلّق بمنزل من لعب للتو، لا بمنتج العلامة التجارية.

04 · في الجناح

شخص يجيب. والآخر يخمّن بصوت عالٍ.

الشاشة الرأسية لوحة. الشاشة الأفقية طاولة تتّسع لاثنين، جنباً إلى جنب. في الفعالية، لم يلعب أحد تقريباً وحده، وأكثر عبارة تكرّرت أمام الشاشة التفاعلية كانت "لنرَ إن كنت توفّر الطاقة فعلاً".

زائران أمام السؤال نفسه شخصان جنبًا إلى جنب أمام شاشة الكشك المائلة، يجيبان معًا على سؤال المكيّف
الجائزة

الإجابة الصادقة تأتي بلا مقابل.

في هذه التجربة لم تكن هناك عجلة جوائز ولا لوحة ترتيب: كان الزائر يختار ما يفعله فعلاً في منزله، بلا منافسة. وعندما يريد العميل جائزة، تدمج T3i سحب الهدية بعد الكشف عن النمط مباشرة، مع نظام لإدارة المخزون، ولوحة الترتيب على الشاشة.

اثنان في كل مرة

الحديث يبدأ قبل أن تصل.

أحدهما يلمس الشاشة، والآخر يشير إلى الخيار الذي لا يوافق عليه. فتتحوّل إلى منافسة ودّية حول من يوفّر أكثر، وفي هذه المنافسة يتعلّم الاثنان. يتجمّع الناس حول الشاشة دون أن يناديهم أحد من الفريق، وعندما يقترب أحد أفراد فريقك يكون الحديث قد بدأ بالفعل.

تعمل وحدها

الشاشة تهيّئ نفسها للتالي.

تنتهي الجولة بزرّ للعب مرة أخرى وبعدّاد يعيد الشاشة إلى بدايتها دون أن يلمسها أحد. والشاشة التفاعلية لا تبقى عالقة عند نتيجة من غادر.

05 · ما تخرج به العلامة التجارية

الزائر يخرج بلقب. العلامة التجارية تختار ما تأخذه معها.

في هذه التجربة خرجت العلامة بالحديث الذي جرى في الجناح، وبرسالتها التي وصلت داخل الأسئلة. ولم يكن التسجيل مفعّلاً، ويُفعَّل في أي وقت يريده العميل: حينها تخرج بيانات التواصل من الشاشة مع الإجابات، وما يصل ليس قائمة أسماء، بل قائمة أسماء وبجانب كل اسم عادته.

النصيحة العملية، على شاشة النتيجة شاشة نتيجة اللعبة وفيها صندوق «نصيحة عملية لك» وزر اللعب من جديد
العميل المحتمل

أرخص لحظة لطلب بيانات التواصل.

لا أحد يملأ استمارة من باب المجاملة. يملأها لأنه يريد النتيجة. لذلك يأتي التسجيل في نهاية الجولة، حين يكون الزائر في انتظار ظهور نمطه على الشاشة. وهنا بقي غير مفعّل، ويُفعَّل في أي لحظة.

العادة

ليست هويته فقط. بل طريقة عيشه.

مع تفعيل التسجيل، تصبح كل إجابة قراءة لاستهلاك ذلك المنزل، مرتبطة باسم من أجاب. وتنتهي الفعالية والعلامة التجارية تعرف ما يفعله جمهورها في يومه، لا ما سيجيب به في استبيان عابر في الممر.

التعلّم

خرج وهو يعرف شيئاً إضافياً.

نصيحة النهاية تتعلّق بمنزل من لعب، وأسطر العلامة التجارية أسفل الأسئلة بقيت معه في الطريق. إنها رسالة الحملة تصل في اللحظة الوحيدة التي يريد فيها الزائر أن يسمع: حين يكون الحديث عنه.

06 · أين تعمل أيضاً

كان الموضوع الطاقة. والآلية بلا موضوع.

سؤال قصير، سطر معلومة، بطاقات إجابة، نمط له اسم، ونصيحة عملية. هذا هو الهيكل. والموضوع داخله يُكتب لحملتك.

البنوك

نمط مَن يوفّر.

الشاشات نفسها، بأسئلة عن عادات الإنفاق والتوفير. يكتشف الزائر كيف يتعامل مع أمواله، ويخرج بنصيحة تناسب مصروف شهره.

الصحة

نمط الروتين.

النوم، والحركة، والشاشة قبل النوم. ويتحوّل السطر أسفل السؤال إلى التوجيه الذي يريد التأمين الصحي أن يحمله الزائر إلى منزله.

التجزئة

نمط الشراء.

كيف يختار، وما يرجّح قراره، وعمّا يتنازل. تعرض النتيجة نمطاً يعرف الزائر نفسه فيه، ويتحدّث عنه مع مَن يقف بجانبه.

التعليم

نمط الدراسة.

كيف ينظّم وقته، وأين يتعثّر، وما جرّبه من قبل. يصلح مدخلاً لمن سيتحدّث عن دورة تدريبية دون أن يبدأ من الكتيّب.

07 · مكوّنات الحل

ما تضعه T3i واقفًا في جناحك.

من الشاشة إلى المحتوى. الأسئلة والأنماط والنصائح تُكتب معك قبل الفعالية، والجائزة تُضاف إذا أردت.

الكشك في جناح Light كشك أرضي بشاشة 43 بوصة مائلة، في جناح يضيئه نيون أخضر، مفتوح على الشاشة الأولى من لعبة الأنماط

كشك بشاشة أفقية مقاس 43 بوصة.

أسئلة مكتوبة خصيصًا للحملة.

سطر معلومة في كل سؤال.

خمسة أنماط، لكل نمط اسم وتصميم.

نصيحة عملية مخصّصة في النهاية.

جمع بيانات العميل المحتمل عند النتيجة.

سحب على هدية مع إدارة المخزون.

فريق تشغيل في الموقع.

حالات ذات صلة

شاشات أخرى يقصدها الجمهور من تلقاء نفسه.

موجز مفتوح

قل لي ما تريد أن تُعلّمه علامتك التجارية
وأنا أكتب الأسئلة.

تجلب T3i الكشك، وتصمّم الشاشة بهوية حملتك، وتكتب الأسئلة والأنماط الخمسة والنصائح، وتتولّى التشغيل في الموقع. وإذا أردت، يُضاف جمع بيانات العملاء المحتملين وسحب الهدايا مع إدارة المخزون. كانت الطاقة موضوع Light. وموضوعك قد يكون شيئًا آخر.

تحدّث عبر WhatsApp ←